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陪我们长大的游戏未消亡!望眼欲穿的国产续作

2015-03-22 11:29:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:李宇圈 浏览:loading

问甚时与你,深怜痛惜还依旧——《武林群侠传2》(《新武林群侠传》)

  洛河工作室,隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三国群侠传》,后解散。

  尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。

  在《金庸群侠传》获得成功后,由小虾米徐昌隆领衔开发的《武林群侠传》在游戏自由度上,打开了更加广阔的空间。制作组创造性地将养成游戏和角色扮演游戏结合起来,在《武林群侠传》中主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。

  游戏承接了《金庸群侠传》中小虾米的剧情,解开了一部份金庸群侠传的谜团。从一个刚入武林的“江湖小虾米”,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。

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  游戏为这个大侠成长之旅打造了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。

  在游戏里你可以通过辨音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。

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  除了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象深刻的,莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。随着剧情的推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货!

  游戏在观念架构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏,比起打打杀杀和儿女情长,《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神。

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  “武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说:“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”

  尽管洛河工作室因为资金原因而关闭,徐昌隆为首的制作团队被迫解散,筹备并开始制作的《武林群侠传2》也因此而终止,但是他对于这个系列作品的爱,仍旧没有熄灭。

  2012年12月,小虾米徐昌隆在微博中晒出一张彩票,并附言:“差一号就有资金重制武林了,呵呵。”足见在徐昌隆的心目中,没能继续完成《武林群侠传2》留下了多大的遗憾。

  2014年4月1日,小虾米徐昌隆在微博上晒出了洛河工作室重组的照片,并在之后的微博中,开心地留言:“都齐了。”《武林群侠传2》的制作工作,由此展开了。徐昌隆在微博上放出一张能够让玩家一窥游戏风采的图片。在这张完全由3D游戏引擎渲染的场景图中,玩家可以看到中间熟悉的雕像,而这尊雕像,正是串起《金庸群侠传》与《武林群侠传》的纽带,也是《武林群侠传》游戏开始时的一个重要的游戏线索。

  近日,《新武林群侠传》已经公开了官方网站,并进入宣发阶段,玩家多年的梦想,深怜痛惜还依旧。

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