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陪我们长大的游戏未消亡!望眼欲穿的国产续作

2015-03-22 11:29:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:李宇圈 浏览:loading

道我别来,为伊牵系,度岁经年——《刀剑封魔录》

  同样是暗黑like作品,由像素软件开发的《刀剑封魔录》却走出了不一样的道路。《刀剑封魔录》选择了商周时期,同样是一个神秘的时代。

  与《暗黑》不同的是,《刀剑封魔录》在战斗系统上作出了重大革新,巧妙引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合在一起。

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  《刀剑封魔录》提供了完善的控制系统,可以使用各种攻击类型,也可以控制战斗中的躲闪、阻挡等动作,有种将《暗黑》和《拳皇》融合在一起的感觉。

  在游戏中,使用键盘和鼠标来共同控制游戏觉得行为和攻击,每个备选角色有近乎12种特殊技,当遇到敌人时,战斗策有多强势取决于打斗技巧和经验有多少。

  适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入“僵直”状态无疑将会带无可比拟的紧张、刺激和满足感。

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  《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。从游戏画面,到游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。

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  但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。

  在《刀剑》系列全面转向OL后,尚未有过单机续作的传言,正可谓“与玩家道别后,无数玩家还在为之牵系,但是那么多年过去了,仍旧没有任何消息。”

更多相关资讯请关注:刀剑封魔录外传:上古传说专区

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