1.《行尸走肉》
一个故事指向型的游戏,让你控制一名罪犯(第一季),然后是一名年轻的姑娘(第二季),尝试在僵尸带来的世界末日中生存。
经典的理由:
在各方面,同样是故事类型的游戏,《行尸走肉》要比《暴雨》来得更有革新性。在《行尸走肉》中,你遇到的每一个人物都会让你感觉十分难忘,他们有自己的背景故事或者生存故事。很少有游戏能够让它们的角色达到这种程度。尤其当你做的选择会决定谁生谁死的时候,就更加能让你感受到这一点。
不重玩的理由:
《行尸走肉》是那种让你没法撤销自己做的选择、或者重新让你去做未做过的事件的游戏。游戏带来的冲击力多数产生于这种类似于真实生活的时刻。如果有人死了,那他就是死了,你必须接受它。然后你可能会重新玩整个游戏,试图改变一些事情。
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当你理解了游戏的机制之后,你会发现,其实你能改变什么只不过是自己的幻觉。在《行尸走肉》第二季的末尾,你会发现,很显然游戏中的一些确定的事件是无可避免的,同时会伴随着很多看似能改变这些事件的重大选择。《行尸走肉》就是一款让你产生你可以改变什么的幻觉,实际上却没有什么真正有意义选择的游戏。当这种幻觉消退后,你做决定的动力也就没有了。