3.《到家》
一款由Fullbright开发的第一人称探险独立游戏。讲述了90年代,一个结束了整整一年旅行的年轻女人,回到她的家,搜集线索,揭开过去一年中家里所发生事件的故事。
经典的理由:
近来探索类型的游戏有抬头的趋势,《到家》则是其中的佼佼者。在3个多小时的游戏时间里,你就只是单纯在房间中行走、打开抽屉、打开电灯并且闻闻气味。游戏的气氛营造得十分出色,带有点恐怖游戏的气息,但同时让人很容易接受并勾起对以前游戏的回忆。在游戏中,你几乎可以和任何东西互动,这使得整个游戏过程玩家都能沉浸于其中。
不重玩的理由:
除了通过与周围环境的互动触发游戏的故事,《到家》依靠的是一种恐怖游戏的气氛,让你在极短的故事情节内都精神饱满地进行游戏。这就有点像那些被单独丢在家里几个小时的小孩,在享受几个小时瞎搞房间里的东西的同时,还是会很快地离开黑暗的房间,并且对房子产生的奇怪声响感到有点神经质。
当你第一遍玩这游戏的时候,你并不会感觉自己像是一个小孩,因为你会沉浸于游戏中的各种玩意所制造出来的悬念。通向结局的过程也是令人紧张的,因为一些提示会让你意识到故事的严重性。《到家》在为使玩家经历一场情感上的旅程方面下足了功夫,但是你玩第二遍的时候就不会有这种感觉了。