5.《逃生》
这是一款2013年发售的独立恐怖游戏。基本上除了精神病患者外,没有人不会在玩的过程中感到恐惧。游戏让你扮演一名调查老旧精神病收容所奇怪事件的记者。
经典的理由:
《逃生》是由于《异形:隔离》的发售所带来的恐怖生存游戏高潮的一部分。在游戏中,玩家没有任何武器,只有一台重要的夜视照相机,并且还要时常因为有限的电池供给感到恐慌。这部照相机不仅是重要的生存工具,也是营造悬疑场景的关键——尤其当你使用它,通过夜视模式在黑暗中盯着那些令人毛骨悚然的病人的时候。
游戏的主要目的就是为了营造悬疑气氛,然后让你在紧张焦虑中躲避敌人的追击。游戏成功达到这一目的要很大程度上归功于那照相机,这使得《逃生》感觉像是一部恐怖电影。
不重玩的理由:
虽然有着丰富的表现力和紧张刺激的玩法,《逃生》仍然有一个致命的弱点。和很多游戏不同,游戏并没有随机敌人的系统。所以,当你重玩游戏的某个部分或者整个游戏的时候,每次敌人都会出现在同一个地方。这就意味着那些恐怖的要素在你重玩的时候就会不复存在。
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