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业界奇扒:被误读的大厂与大作 我们其实喷错了人

2015-01-17 20:30:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

竞争不够严酷是保守的免死金牌

  这一悲观的规律在最近十年的游戏界开始逐渐成型,而当下大多数最知名的3A级IP都没能跃出这个窠臼。而令人感到遗憾的是,尽管游戏产业在2015年已经达到了前所未有的繁荣,可真正互相卡着脖子向前跑的那种竞争格局在大多数的游戏门类里还没有形成。而只有这种建立于市场近乎饱和状态下的残酷竞争,才能真正有效的保证厂商们把大部分精力从玩家的钱包处移开,转而投向开发部门。

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这就不翻了,国外网友表达愤怒的方式

  然而,当下的游戏产业里大多数捏着某一门类3A级IP的厂商们更像是割据一方的土霸王,他们在自己擅长的领域里通常都没有值得一提的对手。而这种对手就算有,往往数量上也太少,双方的作品连市场空白都填补不全(比如COD与BF),他们之间的冲突也远远没有上升到必须要将对手挤出市场才能生存地步,对厂商在提升质量意识方面的刺激自然也比较有限。

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他们其实没有竞争

  所以,实际情况就变成了眼前这个样子:游戏产业中一些最举足轻重的厂商会连续几年的生产让相当一部分消费者感到不满的产品(或者说至少是感到平庸的产品)却能够长久的生存下去,甚至还活得还不错。这在许多健康的、几乎处于完全竞争状态下的传统市场中(比如芯片、比如汽车、比如洗衣粉、比如牙膏……)几乎就是天方夜谭。这也恰恰证明了创新与质量的提高在游戏市场中并非是获取成功的必然手段,或者说,至少不是唯一有效的手段。

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《龙腾世纪2》是个大厂见钱眼开的例子

  游戏产业的爆炸式发展对玩家们来说固然是一件好事,但也正是游戏产业至今还在飞速扩张的边界为这份平庸不断创造出新的生存空间,因为从没摸过游戏的、鉴赏能力较低的“新玩家”正在以前所未有的速度周期性的增加(可以将之理解为“The Power of Xiaoxuesheng”),而正是他们替代了被惹恼的老粉丝们,成为了大厂们优先讨好的对象。这是游戏产业表面繁花似锦的蓬勃发展中侧面折射出的世界范围内的不成熟,而在这个问题被时间解决之前,玩家们恐怕只能遗憾的自认倒霉了。

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这是一个不容忽视的消费群体

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