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业界奇扒:被误读的大厂与大作 我们其实喷错了人

2015-01-17 20:30:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  总而言之,如果你要恨、要骂,大概也只能抱怨2015年的游戏产业还不够沉稳。飞速增长的市场容量目前更多的是促进了产品数量的增加,却还没有形成足够严酷的、能够保证每个厂商都必须死磕质量的竞争机制。因为不论我们怎么宣泄自己的不满,在今后的几年里,大多数的3A级续作还是会让你感到失望,大多数的年货也都会像春晚一样,成为那顿越来越没有年味的饺子的BGM。

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无聊……

  眼下倒是有一些厂商超越时代的走上了高质量的品牌塑造之路,比如某雪和某星,但保证质量就意味着更长的开发周期与更多的投资,其产品数量自然远远无法与影响力可能更大的那些年货供应商相比。而这两位还算是赌赢了的,也有一些花了血本开发作品却被市场抛弃了的倒霉例子,比如Irrational Games那令人悲痛的《生化奇兵》系列,真不知有生之年还能否见到它的续作了。

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有生之年系列

最后说两句题外话

  作为玩家,至少作为单独的某个玩家,我们无法对开发商的态度产生直接有效的影响。因此,如果你真的希望能在生活中消灭因这种失望带来的负面情绪,不妨多试着去喜欢一些自己此前不算感兴趣的游戏类型。而当你真的拓宽了自己的欣赏视角后你会发现,游戏世界其实比你想象的更加宽广,在那片平庸的3A乌云背后其实有着不少充满创意的优秀二三线作品等待着你去赏玩。

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独立游戏,没有玩过的朋友甚至不知道自己错过了怎样的奇妙

  此外,我们永远都无法忽视身为玩家自己的内在原因。当互联网屏蔽了我们的面孔的时候,许多人也丢掉了与脸面同在的体面,变得粗野、易怒、口不择言,对些微的不同意见就报以最猛烈的恶语。虽然我们自身的素质对游戏的质量不会产生实质性的影响,但这种肆无忌惮的态度无疑也在一定程度上放大了我们的愤怒,如果我们的玩家社区能够更加成熟,身为玩家们的你我一定也能更好的抵御这份负面情绪吧。

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又有几人能做到呢?

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