国产游戏在那个时代就是这样百花齐放、兴兴向荣。不仅仅有《仙剑奇侠传》《轩辕剑 》这种无论剧情、游戏系统还是成品质量都可圈可点的传统RPG;也有如《剑侠仙缘》《碧雪情天》等能够自由培养游戏角色、通过爽快的即时战斗来通关剧情的ARPG;有像《三国策》《三国群英传》这种 在乱世中一统天下,且拥有自己独特玩法的策略游戏;也有如《皇帝》般模拟皇帝的人生、构建自己后宫、用内政与外交构建自己帝国的模拟游戏……
那个时代的国产游戏实在是数目繁多,即使只是一一列举都可能暂用大量的篇幅。但那时候游戏开发商们的努力与创新让国产游戏市场繁荣热闹、充满活力,大家都觉得以后中国的制作人能够像国外的游戏开发商一样,将自己心中的世界构建成虚拟的艺术品;以后的中国玩家能够像国外的玩家一个购买与支持自己喜爱的游戏,其中不乏本土制作的更符合自己口味的作品……
然而,PC市场盗版开始横行让当时以PC为主要发行平台的国产游戏研发商们的正常运营无以为继,游戏机禁令的颁发更是断绝了他们转战主机走向世界的道路。曾经辉煌的国内游戏市场就这样昙花一现,迅速消亡了。
现在,还有人在坚持着
游戏作为一种大量贩卖的流通商品,只有市场才能决定它们的存活。所以当国产单机市场破灭之后,虽然很大一部分开发者离开了这个让人伤心的行业,但也有一部分开发者坚持了下来。
除开那么几家开发商分食单机游戏这一块很小的蛋糕之外,网络游戏成为老牌研发商延续自己血脉,以及新的游戏制作组成长的天地。