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姿势分子:从国行主机入华出发 回顾国产单机兴衰史

2015-01-27 20:46:52 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  与之类似的是曾经创造过《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》这些以自由、养成、架空世界观而深受玩家喜爱的游戏作品的制作人,最近也成立了新公司负责开发《武林群侠传》的移动平台复刻版(并不是PS4《最终幻想7》那种原汁原味复刻,而是重新制作并发行)。

  这些网游、手游的内容可能有些让玩家不屑:以前能和国外游戏一决雌雄时纵然辉煌,但现在做网游手游圈钱明明就是自甘堕落。

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哪里有市场,哪里才有繁荣

  笔者想说的观点是:最终,还是市场才能决定游戏研发的方向啊。既然单机游戏市场已经破灭,主机游戏市场已被禁止,那么中国的游戏制作人想要开发游戏,只能向着拥有巨大市场的网游、手游市场进军了。

  其中一些人因此免于离开游戏行业,能够留下来继续开发游戏。然而由于网游手游市场的无序竞争、无视品质营销为先的现状,导致整个游戏环境作品质量参差不齐,一些游戏人也在这篇混沌的海洋中迷失了方向。

  “如果有个更加规范化的游戏市场就好了。如果有个平台能够以游戏品质赢得玩家赢得市场,能够依靠游戏品质获得玩家支持走向世界就好了。”

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这一切,是否能够开始变化?

未来,需要更多的可能

  随着上海自贸区的建立,游戏机禁令的废止,全球游戏市场的主体组成部分:游戏主机,终于开始引进国内。

  抛开一切可能影响的负面因素,让我们先畅想一下,如果游戏主机能够成功推广,国外游戏能够通过游戏主机进入千家万户,国产游戏可以通过游戏主机在全世界范围发行的话。那么,一个类似于十几年前的游戏市场将可能重新建立:游戏玩家对于游戏品质形成鉴赏能力,国外游戏和国内游戏在同样的条件下同台竞技,好的游戏会被玩家购买支持、粗制滥造的游戏会被唾弃、被抛弃。

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我们没有实力研发好的游戏吗?

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