那么想要进入这个市场的游戏开发商们,就不得不遵守市场规则,用自己的实力提供更加优秀的、更有创意的游戏。而同时,为了迎合国内的游戏玩家们,国内游戏开发商,甚至是国外的开发团队们都会去制作国内玩家感兴趣的游戏——刺客信条中国版?武侠沙盒?次世代的仙侠情缘?这些都有机会变成现实。
当然,现实往往不会一帆顺风,国行游戏机面市依旧面临种种未知问题:国行游戏机能不能无碍玩到全世界游戏?游戏审查力度如何?稍微成人化的游戏能不能被政策接受?主机游戏到底能不能受到市场的欢迎?这些问题依然没有人能够保证。
然而,这却可能是国产游戏告别低质竞争走向追求品质、告别低俗营销走向倾听玩家、告别行业困局走向世界的第一步,也可能是国内玩家告别游戏界“二等公民”走向敢于向游戏厂商提出自己需求的消费者的第一步。
无论未来如何,这一步,让我们走出去再说。
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