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姿势分子:从国行主机入华出发 回顾国产单机兴衰史

2015-01-27 20:46:52 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  在早期网络游戏市场平缓期,大家都还是用时间收费的模式依靠品质来赢取用户的时候,就诞生了一批可谓经典的国产游戏。《大话西游》《梦幻西游》系列以及名声在外,即使现在还保有不低的人气,笔者不必多提;《万王之王》这种走在游戏网络化先锋队的成员,依靠其先进的理念和开放的自由度,在谈及网络游戏史时也是老生常谈的作品;而我想谈的是《刀剑封魔录》这款作品。

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《刀剑封魔录》是一种延续

  不,其实我不准备谈这款作品。我想要说的是它的团队:像素软件。像素软件的创建者,是以前目标软件的成员,其参与开发的《秦殇》就是在国产单机游戏时代以独特的艺术风格和深度的游戏内容而闻名的作品(其在国产游戏中的地位,可以类比为《异域镇魂曲》在美式RPG中的地位)。这个团队所研发的《刀剑封魔录》就延续了那种古朴的游戏风格,依靠硬派的战斗系统赢得了一批死忠玩家的好感。

  像素软件随后与腾讯深度合作推出了《寻仙》《刀剑2》这些风格独特的作品,而其最近更被主机玩家所熟知的作品其实叫做……《勇者大冒险》。

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有些游戏真的有想象中那样不堪?

  在前段时间的腾讯嘉年华上,腾讯宣布了自己首款PS4平台作品《勇者大冒险》引来了一片骂声,很多主机玩家认为腾讯用这种基于手机平台的作品来打发主机平台毫无诚意,直接将其归为骗钱的烂作。

  其实笔者对《勇者大冒险》稍有关注,这款由像素出品的游戏依然是款独特的作品——当然,这次的风格让其看起来有些“廉价”。其游戏玩法与关卡设计上诸多考究,并不会差于登陆主机的独立游戏的平均水平,玩家的苛责未免缺乏了解。

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那时的回忆,是否能够延续?

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