1996年,可以说是PlayStation历史上至关重要的一年,这一年先后有几件大事发生。3月,卡普空的《生化危机》在PS上推出,短时间销量迅速突破百万成为PS上第一个够分量的大作,也证明了3D游戏的时代不可阻挡;5月,PS美版价格再度下调为惊人的199美元,立刻引发了新一轮的抢购狂潮,完全抢走了任天堂发售N64的风头;8月,为顽皮狗最初打响名号的《古惑狼》诞生,一度成为当时索尼的头号代表游戏——当然最具决定性的一件事,是在这一年伊始,Square高调宣布放弃N64而会在PS上推出《最终幻想7》,这次游戏史上最著名的“叛逃”之一彻底改变了新主机之战的格局,更多的第三方软件商、玩家、乃至整个市场走势都受此影响转向PS,任天堂和世嘉都不再有机会改变格局。
同年底的11月30日,索尼宣布PlayStation全球出货量顺利超过一千万台,而这是其对手SS到停产为止也未能突破的数字。
当年最终幻想7一款游戏能改变主机格局的情况,在现在的游戏产业恐怕难得一见了。
属于PS的黄金年代
1997年之后的故事,对于PS来说就是从一个胜利走向另一个胜利的过程,大作如云,小作亦不断,百万级别的游戏如潮水一般涌来。而1997年的一头一尾,两款足够份量的大作正好可以作为见证。年初1月31日发售的《最终幻想7》作为第一款3D化的FF系列一举征服了世界,最终累计销量达到972万套以上长期成为最畅销的RPG游戏,成为PS时代最具代表性的第三方大作。年底12月23日发售的《GT赛车》则是索尼自家旗下游戏工作室的产品,在历时多年努力后获得回报,成为PS上唯一一款销量千万的游戏。
同年年底,PS在日本国内也已经达成千万销量,将N64和SS都远远甩在后面,锦上添花的是,Enix也宣布将会在PS上推出《勇者斗恶龙7》,而和FF齐名的DQ系列最新作登陆PS,也意味着这款“日本国民RPG”盖棺论定承认了PS的大获全胜,尽管游戏最后一直拖到2000年8月26日才正式发售,但它依然成为日本地区最畅销的PS游戏。(447万套销量中有410万套都来自日本本土)
作为日本游戏史上第二个黄金年代,PS上的游戏精品数不胜数,而它们往往不光在当时畅销,很多更是展现了游戏在新主机上进化后的全然不同的可能性,为后来游戏提供了诸多理念。《生化危机2》、《潜龙谍影》、《铁拳3》、《最终幻想8》这些叫好叫座的大作不说,而像《胜利十一人3》、《异度装甲》、《寄生前夜》、《寂静岭》、《天诛》、《恶魔城X:月下夜想曲》、《放浪冒险谭》等一干名字,同样是不同意义的精品,对国内一代玩家来说更是有着难以忘记的特别价值。
从1996年的1000万台销量,到1998年的年初3000万台和年底的5000万台,1999年这一数字就变成7000万。PS销量的飞速增长,让SCE在索尼的地位也水涨船高,成为集团下面举足轻重的大部门之一,让索尼也得以把更多的重心转移到游戏事业上。1998年索尼推出了PS专用的Pocket Station,借助这个微型游戏终端扩展游戏的可能性,2000年又推出一款大幅度改动,轻量化的PS one,都是在延长这台成功主机的生命周期。
任天堂同期则是先因为仓促推出的Virtual Boy彻底失败浪费了一年时间。