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集思广议:血腥20年 《真人快打》复兴之路

2015-04-15 19:39:04 来源:网易游戏 作者:鱼丸 编辑:最后的防线 浏览:loading

  《真人快打X(Mortal Kombat X)》如今已经发售,对这个剑走偏锋的格斗系列,老玩家们应该印象深刻。源于上世纪九十年代的《真人快打》,虽未能如《街霸》、《拳皇》、《铁拳》那样成为亚洲玩家追捧的格斗经典,却因其独特的世界观及程度夸张的血腥暴力独树一帜。这个系列随着街机乃至家用机的成长与发展,经历了兴起、成长、蛰伏以及复兴等阶段,从另一个侧面诠释着暴力游戏存在的意义与价值。

作者:鱼丸
校对编辑:最后的防线
本文转载自网易游戏频道。

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  在经历了漫长的沉寂后,采用新引擎以及更突出血暴的《真人快打9》总算开启了新时代的篇章。即日发售的《真人快打X》的表现如何,也牵动着千万玩家的心。在新作发售之际,我们带领大家走近《真人快打X》的开发团队——NetherRealm工作室。这个开发团队虽对过去辉煌有无限眷恋,却没有一味原地踏步追忆往昔,而是尽力创造一些新的东西。

  或许这正是《真人快打》能够一代代传承下来的重要原因。

重装上阵

  人们无法想到,位于芝加哥的NetherRealm工作室是如此普通简陋而且充满旧时代气息,使得它更像个仓库之类的地方。没错,在成为《真人快打》主创团队根据地之前,这间低矮的白色复合建筑曾是一家银行的保险库。

  保险库这种建筑的隔音效果对游戏团队工作极有帮助。尤其为制作一些特殊音效带来了便利——那些不堪入耳的出血暴力场面音效基本上都是在这里诞生。工作人员开玩笑说,用保险库当工作室最大的好处,就是邻居晚上不会因听到此起彼伏的惨叫而拨打911。

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《真人快打》开发团队工作室内景

  毕竟,这个拥有超过二十年历史的游戏系列别的没有,最广为人知的无非是其大快朵颐的杀戮特色。这种特色一旦固化,想扭转形象的难度几乎等于重塑整个系列。

  真人快打系列也曾随着游戏产业的变化而衰落过,在过去一段时间里,该系列带来的巨大冲击和话题效应已不复存在。对于开发团队来说已不能站在昔日辉煌之上继续前行,唯有努力创新才能延续真人快打在游戏史上的名号。

  《真人快打》系列诞生之初,其故事源于东方神秘门派与忍者之争。这种故事恰好满足了当时欧美玩家对东方武打的猎奇心理。真人扫描出来的角色和真实的美术风格让人印象深刻,充满异国风情的场景也同样让人难忘。系统非常简单,与操作复杂的日本格斗游戏不同。《真人快打》系列早期的动作和招式都做到了一目了然,简单便捷的程度。玩家能以最轻松的方式上手并迅速融入。

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《真人快打》初代封面

  在资讯不发达的年代,街机真人快打以异常血腥的攻击效果博得玩家口耳相传。有着游戏史上独一无二的“终结技”——在游戏的决胜局里,角色能用残忍甚至离奇的方式杀死对手。这些重口场面令玩家目瞪口呆。从那时开始,《真人快打》就成为一个延绵不断的话题之作,在欧美迅速风靡。

Via:网易游戏

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  • 真人快打X
  • 游戏制作:NetherRealm
  • 游戏发行:华纳兄弟
  • 游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:2015.04.14
  • 游戏特色:局域网联机
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