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集思广议:血腥20年 《真人快打》复兴之路

2015-04-15 19:39:04 来源:网易游戏 作者:鱼丸 编辑:最后的防线 浏览:loading

精雕细琢

  “这里之前有个沙袋,但现在已经不用了,我们改用别的东西来制造击打声。”

  NetherRealm的音效室是个有趣的地方。为了制造《真人快打》需要的那可怕音效:比如骨头碎裂的声音,肉撕裂的声音,似乎只有按照老式的方法来混音才能取得较好的效果。而那些最好的混音方式则如好莱坞音效团队般历史悠久。

  为了达到让人赞叹的效果,《真人快打》主创团队要在这上面花费比其他工作室更多的时间。这种复杂的工作令团队充满了紧张疲劳的感觉。而这种辛苦,则是制造惊喜给玩家的必要过程之一。根据开发团队所言,《真人快打X》将会是新一代游戏中的佼佼者。不管是从画面还是游戏体验上,这一款新作都会比之前任何一部旧作出色很多。

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《真人快打》中的一些设定确实让人疯狂,譬如这位角色拥有四只手臂……

  首席游戏设计师John Edwards声称:“我们很多优秀创意还只是雏形阶段,将来必然有更多发展。过去我们没办法处理的技术问题,现在全都突破了。如今技术进步实在太快,技术便利到只要愿意,我们可以在游戏人物身体的任何一个部位开个洞……说真的,技术这玩意已经发展到在游戏中做一些之前无法想象的疯狂事情。”

  上述“疯狂事情”的确让人觉得不可思议……乃至于有点恶心。甚至包括在慢动作的画面下展示怎样打碎一个男人的蛋蛋,或者用激光在人的脑袋上穿孔。至于用各种各样的锐器将人斩首、剔骨,或是一节节的切掉整根手指之类,大家已见怪不怪。

  Edwards说,按照《真人快打》一贯的典型游戏风格,这一切都可以实现。

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在《真人快打》中,开发者确实在加入许多有趣的元素,譬如《小小大星球》系列的主人公麻布仔

  “我们希望多些诙谐幽默的方式,并不想显得太真实让玩家敬而远之。我们希望玩家们在游戏中能够不断发出致命大招,并情不自禁的发出‘哇,真恶心’但又很欢乐的感叹。”

  “我们试图让玩家感到搞笑和荒谬。我想说的正是那些残暴的终结技,比如将一个人的内脏拽出来。这是在现实中根本无法实现的暴力行为。但由于画面看起来非常真实,却依然保持着这种近乎玩笑的表现方式,这让游戏体验愈加有趣。”

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  • 真人快打X
  • 游戏制作:NetherRealm
  • 游戏发行:华纳兄弟
  • 游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:2015.04.14
  • 游戏特色:局域网联机
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