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集思广议:血腥20年 《真人快打》复兴之路

2015-04-15 19:39:04 来源:网易游戏 作者:鱼丸 编辑:最后的防线 浏览:loading

  1992年,格斗游戏还处在萌芽阶段。除了让人醍醐灌顶的《街霸2》外,真正让人热血沸腾的对战游戏基本不存在。尤其是美式格斗游戏,除了无穷无尽的角斗场和WWE几乎毫无新意,大多很快消失在历史长河中。

  而《真人快打》一开始就采用了另辟蹊径的方式,放弃亚洲玩家,采取直接吸引喜欢重口的欧美玩家的策略——毕竟他们所谓的“神秘东方文化”在真正的东方玩家看来都像是个笑话。但谁又能想到,《真人快打》反倒因这种看似粗糙的设定和风格而享誉世界,并奠定了真人快打成为最畅销格斗游戏之一的基础。

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《真人快打》初代截图

  初代《真人快打》一炮走红,随后在家用机和街机上的几作表现也不错。但毕竟猎奇这种事做多就不猎奇了,随着玩家看腻了番茄酱,而且在画面技术越来越跟不上时代之后,真人快打能带给玩家的刺激已大不如前。到了PS2时代,真人快打系列的影响力跌至谷底。直到了2011年的《真人快打9》彻底改用新引擎,并融合了日式格斗的一些特点,强化了严谨的格斗判定,重塑了角色。《真人快打》才重新给人“胡汉三又回来了”的感觉。

  2014年的次世代主机更迭对于游戏界来说相当重要。之前游戏机消亡论已经尘嚣甚上,但家用机的火爆实际证明了这个世界还是需要核心向游戏的。游戏厂商必须适应这种多平台结构的制作模式,同时必须找到证明自己进化的路。在这样一种情况下,《真人快打X》的未来才算得上值得期待,创作团队坦言,或许这是有史以来游戏史上最让人战栗且头皮发麻的作品。

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血腥一直是《真人快打》系列的特色,也为其招致了大量争议

  对一些人来说,《真人快打》的暴力血腥已成为不值得追忆的过去式。在行初期发展的阶段,过分突出暴力和血腥为特色无疑对自己的发展加上重重枷锁。在清醒地认识到过去因血腥暴力问题所致的道德恐慌及其所带来的局限性之后。NetherRealm如今面临的挑战是双重的,它要想清楚如何满足两类玩家:

  一类是数量较少但却比较核心的老玩家,这些人伴着格斗游戏成长,对格斗游戏有着较高的标准要求。还有一类则是比较轻度但也在九十年代初的街机上奋力拍打留下美好回忆的粉丝们,如何让他们回归也将是一个难题。

  为了让《真人快打》新作最大的满足玩家需求,NetherRealm在该游戏系列中加入众多新角色,并且务求使其个性丰满,塑造让人过目不忘的角色是创作团队的目标之一。他们觉得唯有这样才能给新时代玩家们带来更好的体验。

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  • 真人快打X
  • 游戏制作:NetherRealm
  • 游戏发行:华纳兄弟
  • 游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:2015.04.14
  • 游戏特色:局域网联机
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