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集思广议:血腥20年 《真人快打》复兴之路

2015-04-15 19:39:04 来源:网易游戏 作者:鱼丸 编辑:最后的防线 浏览:loading

  为了令游戏更加完善,主创团队主动开放了这个游戏的数据解密:《真人快打X》的游戏玩家可以选择看到一招一式的精密判定,譬如帧计数和相关的攻击强度在练习中都有账面表示,玩家可以通过数据理解每一个游戏动作的优劣。如果出现对平衡性有害的技巧,开发团队也可能及时获得反馈。

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在《真人快打》的最新作中,团队主动开放了所有招式的最新解密。

  Edwards说,他们希望这些细节能够燃起玩家的兴趣,能够让他们花精力钻研这个游戏。很多人以为格斗游戏不需要耗费玩家太多脑力,其实并非如此。想要获取好成绩的唯一方式就是不断和比你厉害的玩家对抗并学习。如果一味无脑进攻而不去思考攻击策略,就很容易在战斗中处于劣势。越是厉害的格斗游戏越是如此。因此,练习模式的帧数计就是希望玩家通过这种方式来跨越一道道鸿沟让自己变强。

  不可否认,这种来自于官方的系统帮助对其他格斗游戏来说也有着重要的参考作用。

走向新生

  NetherRealm工作室的主道两侧,陈列着许多与《真人快打》相关的历史遗留品。

  从1995年的电影中截取的Goro的电子头像,与《真人快打》初代Raiden的游戏服装对立而列。游戏中那些独特的角色都陈列在玻璃柜中。架子上大量放着《真人快打》历代游戏,限量版的棍状打斗武器,预定版的特典装备、雕像和各类动作明星的形象——如今那些最初为《真人快打》提供动作捕捉的演员们已经上了年纪,不能再胜任以往的角色。然而这些人留下的作品,却都完好地保存在NetherRealm的博物馆中。这些收藏品非常之多,而且工作室一直努力尽可能地保存完好。

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  NetherRealm工作室的每一个成员都遵从一个原则,那就是“尊重”。当然这一理念也延伸到了该系列游戏中。玩家们其实更清楚,NetherRealm所创造的历史,要远远超越于这些客观存在的物体。《真人快打》系列创造出来的无价的理念,和曾经的辉煌与震撼,将在今后也继续传承下去。

  “我们会为每一个玩家发送一封邮件,恭喜他们20多年来日复一日的参与和支持。这看起来真的很疯狂。可能没有哪个游戏会这样做。”

  “一直能够吸取之前的经验是十分有用的,然而我们也需要新鲜血液,就像类似于我以及很多并没有参与早期《真人快打》游戏开发的年轻人一样。我们在一起,将是完美的结合。”

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  团队主创们说起这个的时候,情绪显得略激动。时光的力量在这里击中了每个人。NetherRealm这个团队如今和之前在Midway工作过,并开发了出版最早《真人快打》系列的老成员一起,去创造新的历史。

  不久的将来,第十代的作品标题将出现在NetherRealm的博物馆中,并且让玩家们来评判它是否是一个实至名归的继承者。

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  3.针对动漫大量下架事件,你有什么看法呢?

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  • 真人快打X
  • 游戏制作:NetherRealm
  • 游戏发行:华纳兄弟
  • 游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:2015.04.14
  • 游戏特色:局域网联机
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