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集思广议:血腥20年 《真人快打》复兴之路

2015-04-15 19:39:04 来源:网易游戏 作者:鱼丸 编辑:最后的防线 浏览:loading

追求变化

  相比前作,《真人快打X》另一个创新之处是有着丰富变化的游戏系统。

  新作中,对角色的定位更加丰富是最大的特点:目前所了解到的十四个角色中,任何一个角色都有三个不同的独特形态。每一个形态都对应独特的属性,这使得游戏的战斗变得缤纷多彩。

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每个角色都有三种不同的形态

  以传统的角色蝎子(Scorpion)为例。在新作中,此人的招牌忍术“地狱之火”有所变化:在增加一个远距离的火球攻击的同时,会赋予角色中段挥舞双刀的能力。最终,“地狱之火”的变体将能够召唤恶魔与他并肩作战。

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《真人快打X》中的角色蝎子

  听起来没什么。但要知道,多年前真人快打系列最让人诟病的部分就是格斗系统过于粗糙。虽然在后来家用机时代曾经深度改良,却依然不足以达到竞技游戏的标准。在上一作《真人快打9》的进化中,连续技的平衡判定总算与其他格斗游戏开始接近,在竞技性上有所提升。而这一次《真人快打X》,团队的目标似乎是让游戏达到参与电竞比赛的标准。

  Edwards坦言:“多样的变化为游戏增加了竞争的乐趣。”游戏的变化不仅仅关于平衡性上,还有之前所说的角色三属性系统。根据现在的设定,玩家无法针对对手选择的游戏角色来选人,因为繁多的属性变化令玩家依然有很多的选择,这就能够保障游戏的公平性和变化。对于格斗游戏来说,变化和平衡同样重要。

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《真人快打X》中的角色“SubZero”,本作中开发者对其属性进行了调整

  格斗游戏做起来并不容易,不同的玩家都有各自的风格不同的偏好。Edwards说,平衡性失当或许会令玩家放弃某些角色。例如前作玩家之前可能很少选择绝对零度(SubZero)这个人物,因为该角色潜能并不容易发挥。但是SubZero玩起来却是十分有趣的,现在给予了他更多变化,角色的使用率也就会随之提升。

  其实这也是困扰很多格斗游戏的一个重要问题:那就是如何平衡那些使用率极低的角色。除了结局搜集率之外有没有更好的办法?目前来看似乎是真的有,效果如何就拭目以待了。

力求严谨

  格斗游戏玩家不可避免会对新作品有所期待,这种期待将会为《真人快打X》的稳固的游戏结构提供一个良好保障。美式格斗游戏已经所剩无几,精良制作的系列更是少之又少。总的来说,良性发展最重要的环节必然还是玩家的喜好和选择。

  游戏当然得让更多玩家玩上,这才是最终目的。NetherRealm没有任何偏袒,他们将分别在PS4、Xbox One、PS3和 Xbox 360等平台上同时发布新作。跨平台已是大势所趋,没有任何必要阻止这种市场需求。

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  • 真人快打X
  • 游戏制作:NetherRealm
  • 游戏发行:华纳兄弟
  • 游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:2015.04.14
  • 游戏特色:局域网联机
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