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集思广议:游戏暴力真的没问题?可怕的是美化暴力的观念

2015-08-02 19:40:00 来源:游民星空[编译] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  于是,电子游戏中突出暴力,便成了一件顺理成章的事。只是,人们也接受虚拟暴力的同时也容易忽略:所有事物的兴起,总有特定的历史背景。暴力之所以在二战中被歌颂,是因为在当时,对热爱和平的人们来说,除了以暴易暴,他们没有其它的、能够保卫自己的手段,也正是因此,在1945年前,宣传“必要的暴力”无可厚非。

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战争年代宣扬“必要的暴力”无可厚非

  但在如今,假如继续照搬这种思路,剩下的恐怕更多是荒谬了。正如Gamesaustra的评论者Ken Burgen所说:“玩家会因此产生一种错觉:所有暴力行为都是光荣的,没有无辜者会受到伤害,死去的人完全是自作自受。在纳粹灭亡后70年,再把同样的标准施加到某个你根本不了解的人身上,这样的做法真的没有问题?”

  而这也是许多游戏中的情节,而在背后提供支撑的,往往是许多简单粗暴的借口:那些人看上去就是人渣,他们与你为敌,你需要杀死几个人证明自己的能力……也正是这些似是而非的理由,让你在游戏中扣动扳机时,感觉不再那么羞愧。

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你射杀的只是“人渣”而已

  于是,便兴起了关于暴力的神话:它不仅被抬上了神殿,成了一门艺术,而且更多的人开始相信,在解决问题的方法中,只有暴力才是唯一的,也是最高效的手段。然而,如果审视关于暴力的历史,一切恐怕就没有那么美好了,即使在毫无争议的二战中,死于盟军“解放”的沦陷区平民也超过了50万人,而在今天,即使交战方受舆论制约,并且拥有先进的制导武器,仍然不能避免循环上演的悲剧——不能保证接受惩罚者永远属于“罪有应得”,这一直是暴力的局限所在。

  尽管如此,设计师们却没有正视这种现实。作为一个著名的例子,游戏《仇恨(Hatred)》不仅没有减少暴力元素,反而在虚拟世界搭建了一个供玩家大开杀戒的舞台。在游戏中,你要扮演一位激进分子,而你所有的任务不是其他,就是杀戮市民直到手软。不必说,整个流程充满了血腥,发售前还因此一度被Steam下架。但如果看关于本作的评论,你会发现,多数玩家在意的不是游戏的内容,而是糟糕的优化和单调的流程——这证明,不仅制作者对游戏的理解出现了偏差,玩家的态度也在暴力泛滥之下出现了扭曲。

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鼓励玩家屠杀平民的《仇恨》

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