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集思广议:游戏暴力真的没问题?可怕的是美化暴力的观念

2015-08-02 19:40:00 来源:游民星空[编译] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  对游戏开发者来说,这是一个比较好的启示。但是要想在游戏中传达出这样细致入微的观念非常困难。毕竟和电影不同,游戏开发者无法全面掌控镜头和节奏,更很难通过蒙太奇使的手法和层层嵌套的剧情发展,让玩家在瞬间产生震撼心灵的精神震动。不仅如此,拒绝美化暴力的做法也存在巨大的商业风险,即使是《绝命毒师》,也曾在很长一段时间内,面对着收视率上不去的尴尬局面。

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Walter

  为此,有开发者试图利用卡通化的风格和幽默的台词淡化游戏中的暴力情节。在这一点上具有代表性的莫过于任天堂,《超级马里奥兄弟》中被马里奥踩到的敌人会被踩扁、或者上下颠倒掉出版面;有些游戏开发商所采用的方法似乎更加高明。既然暴力在游戏中不可或缺,那么他们就加入道德选择,就像波兰人在《巫师3》中所做的一样,你可以拒绝或跳过令你无法接受的环节。

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马里奥大叔本质上也很暴力

  当然,这些只能解决部分问题,最简单的办法就是让游戏的核心玩法中不需要暴力元素。或许你会觉得这样做会限制开发者的创作,但是真正限制开发者的其实是日益枯竭的想象力。目前,部分独立游戏已经做出了探索,在其中,玩家与玩家,玩家与AI之间,已经不再是100%意义上的对抗关系,而是已知与未知之间的共存、探索关系。试想,如果在一款游戏中充满了生动形象的人,而不是一些会动的目标,那么前者一定比后者要生动有趣。

  最后,我想说的是,开发者还应该要诚实。在创造游戏时需要考虑当下21世纪的真实情况,而不是一遍又一遍地重复1000年前尚武民族的故事,他们必须认真思考,为什么在游戏技术已经足以捕捉哪怕是一个面部细微表情的今天,我们对人性的表现却如此乏力?

  放下机枪和炸弹吧,也许玩家已经感到了审美疲劳,游戏开发者所做的应当是向前看,愿他们创造出更精彩的游戏。

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