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集思广议:游戏暴力真的没问题?可怕的是美化暴力的观念

2015-08-02 19:40:00 来源:游民星空[编译] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  游戏中玩家可以控制4名不同的角色,从不同的视角探索这一案件,但随着游戏剧情的推进,真正令人叹为观止的部分才真正浮出水面——这时候,时间回到了多年以前,童年时期的“折纸杀人魔”成为了第5名玩家可以控制的角色。

  小时候的“折纸杀人魔”正和双胞胎哥哥一起在建筑工地上玩耍,哥哥不小心被卡在了排水管中。当时暴雨倾盆,排水管中的水位不断上涨。弟弟跑去向父亲求救,但是已经烂醉如泥的父亲竟然拒绝了这个要求,弟弟只有眼睁睁看着哥哥被水淹死。那个弟弟就是后来的“折纸杀人魔”,他不断溺杀小孩子,就是希望能找到一个肯为孩子付出一切的好父亲。

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《暴雨》游戏画面

  在玩到这里的时候,相信玩家的感受并不是对“折纸杀人魔”的愤恨,而是对社会问题的思考。

  事实上,“折纸杀人魔”只是现实中很多误入歧途的人的缩影,同样,一个人最终蜕变成“怪物”,不仅仅是他个人的悲剧,更是一个社会的悲哀。对此,我们理应怀有恻隐之心。可是在许多游戏中却鼓励我们去打倒这些“怪物”,这其实与我们真正应该做的背道而驰。

开发者该怎么做

  面对这种情况,游戏开发者无疑负有责任。在这里,我们并不打算学习汤普森,发出“消灭一切游戏”的号召,但开发者们应当做点什么,来抵消这种消极趋势。

  此时,已经有其它作品做出了示范。在美剧《绝命毒师》第一季中,主角Walter可能需要去杀一个人,一个他已经有所了解的人。连续有好几集,他都在尝试各种各样的其他解决办法,但是Walter知道,如果放过这个人,自己可能有遭到报复的危险。万不得已的情况下,Walter只有杀了他,事后他啜泣着不断地对尸体说:“我很抱歉,我很抱歉,我很抱歉……”

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《绝命毒师》

  这段场景相当震撼人心,也令《绝命毒师》脱颖而出。这不只是因为它颠覆了传统的剧情套路,而且还深刻地展示了暴力的本质——使用暴力是失败者的行为,暴力本身及其产生的结果,必定是彻头彻尾的悲剧。相信在看了这一幕后,没有人还会举起拳头跳起来欢呼,因为这种场面跟英雄主义没有半点关系。它向我们展示的是一个人在使用暴力后的纠结和无奈,而这种叙事要远比“大杀特杀”更加震撼,也更有说服力。

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