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集思广议:游戏暴力真的没问题?可怕的是美化暴力的观念

2015-08-02 19:40:00 来源:游民星空[编译] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  另一个例子是同样是充满了流血、断肢等元素的《使命召唤》系列,而本作又是FPS无脑突突突化的一个代表。在这类游戏中,主角从开始就被放到了道德的制高点上,描摹人性的力度则始终在减退。例如去年上市的《使命召唤:高级战争》,虽然主人公被塑造为战争的受害者,并在最后靠着良心发现阻止了Atlas公司的阴谋,但说实话,“良知”在游戏中的存在感相当微弱,真正吸引眼球的,也只剩下了画面、战斗和主角手中的武器。

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同样充满暴力元素的《使命召唤》

我们怎样看待“坏人”

  在这里,笔者既想从道德的角度阐释,同时也试图从游戏制作方面论述。事实上,暴力泛滥的背后,不仅有制造噱头的需要,也反映出开发者艺术手段的枯竭。许多业内人士曾经抱怨称,由于技术局限和模式限制,其作品已很难令玩家耳目一新,面对瓶颈,他们只能向着提升刺激的方向前进。

  这听上去是一种很好的借口,但他们似乎忽略了,在开发中,完全可以把对刺激的追求,转到讲好一个故事上。在过去,所有的游戏似乎只是在一味地告诉你:“我们在游戏里杀的其实不能算人,他们活该像蝼蚁一样去死。”至于“反派为什么成了反派”,这个问题则遭到了选择性的忽略。

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在游戏中默默死去的反派角色

  对此,有的游戏和电影会给出一个浅显的解释:“反派之所以成为反派,是因为他们犯罪,犯罪理应付出代价,这一点毋庸置疑。”然而,没有人天生就是罪恶的,假如从更深的层次思考,我们不难发现,在现实中,漫画书和游戏中描绘的、彻头彻尾的坏人其实非常有限。但更多的人还是在某种程度上形成了这样的观念:“罪犯”等于“怪物”,应该尽快从地球上被清除掉。可是,又有多少人思考过他们走上犯罪道路的原因?

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漫画中喜欢把反派角色塑造成“怪物”

  这无疑与游戏、电影的影响有关,在很多作品中,“坏人”的犯罪动机往往被一笔带过,但如果能在不破坏游戏整体节奏的前提下加入这一点,无疑对提升游戏的体验很有帮助。在过去,已经有部分作品在这方面进行了探究。2010年发行的游戏《暴雨(Heavy Rain)》便是其中之一,本作的故事背景是:一座小城镇里,每逢暴雨倾盆而下的时候,警方就会在雨水中发现一具手中握着折纸的小男孩尸体。受害者越来越多,警方仍毫无头绪,凶手被媒体称为“折纸杀人魔”。

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PS3平台的《暴雨》

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