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中世纪2: 全面战争纵横谈

2007-09-07 08:54:42 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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华山论剑——谁是MVP


        战争,首先说的一定是里面最基本的单位——士兵。兵种之争永远是即时战略游戏中极尽精彩的一环。马步弓,斧剑枪。各有精彩个不同。
        兵种里的第一位要素我认为还是经济。军队就是钱啊。我们要达到一种境界,看这庞大的军团开往前线,我们会说:“哦,快看,五万块钱出发了@¥…!…%……&()”。所谓好的统帅就是用这五万块钱买回二十万的东西来,而不是只带回一万。说笑了,评价兵种的好坏归根结底就是性价比。在225回合的剧情模式里,我认为,不应计较雇用的价格,考虑每回合的维护费用就够了!如果有兴趣,不算算这笔帐:
【为何不考虑部队的雇用价格】
        不妨设我们在100回合内平均要维护50支某种军队。我们算算是这种军队的雇用价格还是维护价格主导了我们的军费开支。
        设他的雇用价格为K元,每回合的维护价格为N元。每支部队平均P个回合进行一次战争,每次战争的损失为M(0<=M<=1)。那么,
        50支部队的一次性雇用费用(A):50*K = 50K元
        100回合维护的总费用(B):50 * N * 100 = 5,000N元
        兵力补充的总费用(C)(补充和征新兵的费用是一样的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元
        100回合内的总军费(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元
        把总军费平摊给每回合每支部队,那么,一支这样的部队一个回合花掉的钱(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。   
        M:每战平均军队损失比率:15%。这个还好估计,我多用电脑打,一般不会超过20%的伤亡(超过了自己打一下,就非常小了),但相当一部分在10%左右。
        P:每支部队平均几个回合打一次仗:6回合。这个有些难度,我是这么估算的。以我最长的一次用摩尔人的战役为例。151个回合,胜584场输60场占领行省79个(游戏中的帝国信息窗口有)。我实际作战500场,每次作战调动兵力占帝国总兵力的1/20(这两项具体估算方法见下)。那么,平均一支军队就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)个回合打一场。所s以P为6。
        所以,最终一支这样的部队平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元钱。可见,雇用价格K的权值非常小:3.5%,所以部队的雇用价格对我们的军费影响甚微。
        【实际作战场数的估算】总共打仗644场。但注意!陆地野战时,一方进攻另一方立即退却也算一次,而战斗并没有真的发生,没有伤亡。所以,我们需要刨除这部分的数量。输的60场大部分是海战,算45场。那么如果我海战的胜负比按3:1算,海战就有共180场。占领了79个行省,我估计攻城战大概在90场(算一些重复占领的)。其余就是陆地野战了,总共374场。野战几乎都是优势之战,势均力敌是很少数。所以,将近一半战争敌人都退却过一次了,当然俺偶尔退却过,很多还不止退却了一次。所以,真正的陆野战为190场。那么总计460场,多算些,凑个整:500场。】   
        【估算每次作战投入兵力占总兵力的比例】就主力来说,即使早期,恐怕也得在3个方向上作战,还有后备部队,差不多占所有主力的1/5。中期大概1/8,后期其实没有更多方向。总体平均下来,算1/7好了。这是陆战主力作战一次的用兵比重。但更多的恐怕是平乱等小战斗,还有海战。把平均作战兵力稀释3倍我想也不多(只能是拍脑袋想了),就得到了1/20。】
】   
        价格有了,那么士兵的能力如何比较呢?
        《全战》在剧情和资料的制作上绝对是精品中的精品,那么,从一分钱一分货的常理角度出发,士兵的雇用价格就是衡量他们素质的最好标签。所以,总体来说,应该是雇用价格越高,维护价格越低的兵种就是越有价值的。也就是说,雇用/维护价格比就是衡量兵种优劣的一般性标尺。
【部队性价比】在下文中,若无特殊注明,均指雇用/维护费用比;
【部队价格】若无特殊注明,均指部队维护价格。
        这一标尺还有一个作用,就是决定士兵的使用方法。试想,造价高,而维护省钱的兵种你一定不舍得他死,好好培护,让他们积累经验成为你主力军团的中流砥柱。而造价低,维护费用奇高的兵种,在手头紧的时候,你一定考虑让他们冲锋在前……。
    当然,这只是一个一般性的衡量参考。具体情况自当具体分析。我最喜欢的:俄罗斯和波兰的森林猎人。他的性价比只有2+。但却是超低的雇用价格比上超低的维护价格170/70。比农民还便宜?!但高达13的攻击和4的冲击加成,使他威力狂猛。我认为,这种极其廉价的兵种对于发源于内陆苦寒地区的俄罗斯人和波兰人来说是国宝级部队。价格便宜量又足,我们早期都用它:-)当然,到了后期,他那比农民还农民的防御力,就...
        具体的兵种选择见仁见智。以下比较,仅供参考。
        首先还得从数据入手,毕竟这是基础。PK一把,管中窥豹。
        首先出场的是~~~ 勇气与力量的象征,侠义与英雄的化身——重甲骑士~~~!大家鼓掌欢迎。
        以德法两大国家的头牌骑兵歌德骑士,和枪骑兵为基督教代表和所有东方头牌骑兵,进行综合实力PK
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-最高骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
德国    Gothic Knights(歌德骑士):        1000元 320元 主攻13 副攻13破甲     冲击8 甲10     技5 盾0 士气11 armoured horse
法国    Lancers(法国枪骑士):             930元 320元 主攻13 副攻14         冲击8 甲11     技5 盾0 士气11 armoured horse
俄罗斯    Tsars Guard(沙皇卫队):              840元 320元 主攻14 副攻14         冲击5 甲8     技7 盾4 士气11 eastern armoured horse
拜占庭    Kataphractoi(铁甲骑兵):          790元 250元 主攻10 副攻10破甲    冲击6 甲8     技5 盾3 士气9  eastern armoured horse
埃及    Royal Mamluks(皇家马木留克):     1050元 250元 主攻14 副攻13破甲     冲击5 甲6     技7 盾4 士气11 eastern armoured horse
土耳其    Qapukulu(土耳其宫廷卫队):        1100元 250元 主攻13 副攻13破甲     冲击6 甲8     技6 盾4 士气11 eastern armoured horse
摩尔    Christian Guard(基督卫队):     970元 250元 主攻13 副攻14         冲击8 甲7     技5 盾4 士气11 heavy horse
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责任编辑:dsgames568

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