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中世纪2: 全面战争纵横谈

2007-09-07 08:54:42 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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百感交集——琐忆杂谈


【关于蒙古】蒙古将在六七十回合的时候,从Yerevan以东的山区和以南的平原滚滚而来。他的确很强,堪称对手,但是由于电脑AI的无知性和白痴性。我们有可能很轻松的制服它。以我的个人经验,在Yerevan周围的山区内,用要塞圈住他们,他们似乎不知道该干什么,不肯攻城。不管里面有没有兵。连我自己都很纳闷。不过这保不准是不是电脑那阵子正好感冒……其实也不用太怕她,100多回合的时候他后面又来了一个铁木尔,让他们打去吧。再说有经济who怕who啊。
        另外,蒙古作为作为骑兵之王,并没有在兵种PK里出现,是因为他不用比,也没法儿比(他所有部队都没有维护费用怎么比?)。剧情中不能选,令我神伤。】
【关于历史战役】都过了。但觉得挺难的。尤其是第一个阿金考特战役。由于没有使用长弓兵和拒马的经验,一开始都按常规把长弓兵拉到步兵后面来打,但是反复尝试都失败了。然后我试了无数次各种离开原有战线作战的方案,屡战屡败。所以,印象极为深刻。看到好多朋友也过不去,所以说说我最后获胜的战术打法,就是根本不变阵。长弓兵就是站在拒马后面,顶在最前面。敌人的步兵也不会顺利通过拒马。这样腾出最多的步兵,消灭后面包抄上来的三支致命重骑兵。最后所有军队都死守那条战线。最终的胜利就是两个字 —— 坚持 —— 坚持到最后就是胜者。】
【提升经验值的方法】一支部队在补充的时候经验值是不会被稀释的。这给我们提供了人为,而不靠打仗得到有经验部队从而提升部队战斗力的方法。也就是说,你新补充的人都拥有和战争幸存者同样的经验值。那么最好的操作方法如下:
    假设你有两支各30名战士(满额40)的同种部队,A和B。A为一级经验,B为二级。那么,正确的补充操作方法应该是:
        先,把B补充给A。这时A是40个一级战士,B是20个二级战士。然后把B征满。这时,你就有40个二级战士(B部队)和40个一级战士(A部队)。
    如果你做反了,把A补充给B,有相当的概率B的经验会被稀释成一级。如果是那样,最后你得到的是两支一级部队了。
    总之,以高经验值部队补充给低经验值部队是正确做法。顺便说一句,在如此补充的时候,偶尔还能再进一步提升某支部队一级经验。那就更赚了。什么?怎么补充?¥%T&*()4#$%$^ 把一张部队的卡片拖拽到另一张卡片上放开。
    最后在问一句,经验到达金色就几乎不涨攻防了,不知道是不是有什么隐含属性。否则,银星就足够了。没必要刻意追求金星。】
        最后发发牢骚吧。
        AI,最高难度如此简单是《全战》的可爱之处,也是他的可叹之处。全面战争是我玩过到的战略游戏里,最高难度最容易发展的一个——上来就可以飞速发展。这不禁让我想起攻打《文明》“神级”难度的所遭遇到的非人待遇。我不是在贬低《全战》,我很喜欢这样的感觉,但是另一方面确实说明游戏的AI太……(之前,我也反复提到)。榜样摆在这里:《文明》绝不会给玩家如此轻易偷袭的机会。
        如果AI尚可原谅的话,那么,可操作性之差实在是我所不能理解的。当你掌握了几十个行省。你每回合要控制的单位既多又分散。为什么不能象《文明》一样,对每个回合空闲的单位给个提示呢。这可是《文明2》里就有的功能。技术上根本就没有障碍。还有所有的agent被别人一碰就得重新下命令,简直莫名其妙。新命令都下不过来,居然还有丢命令的?
        罢了罢了,没想到写这么多。关键是每次检查都没耐心检查完。而且每查必改,每改再查……看来写文章也应该和写软件一样,“回归测试”应分模块进行(这也是大型软件一定要模块化(完全解耦)的最重要原因之一)。许多项目拖就拖在这个环节上,死也死在这个环节上。当然,伏笔是在急功近利的设计开发及单元测试的阶段埋下的,笔者万分提防了开发问题没想到在写文章上作茧自缚了一把,戒之戒之。
        最后的最后,我们会有自己的更好的《全面战争》,老天保佑!
               
                (全文完)

作者:sheng__ye /游侠会员



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责任编辑:dsgames568

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