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中世纪2: 全面战争纵横谈

2007-09-07 08:54:42 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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        看来看去,发现没有哪个所有数据完全盖过另一个。我也曾经用土耳其宫廷卫队和德国歌德骑士做过严格测试(测试方式同下面的步兵测试),但只测了两次,结果一比一,而并不想网上《网战兵种详解》所说的,歌德骑士不可挑战。而且在我看来,如果非要排名,欧洲基督各国的顶级骑兵华丽第一,派头无匹,但实用性却稍逊于东方重甲骑兵。大部分应该被首先淘汰,原因当然是:贵~~!320的价格比250高出近三分之一。也就是说在游戏中,我用养活三支歌德军团的钱,可以养活四支皇马部队(埃及的皇家马木留克)。四支皇马部队和三支歌德军团PK的结果,我看就不用比了吧?
        不妨另取角度研讨之,盾是用来的挡箭的,那么持盾的骑兵在面对箭雨飞蝗的时候,恐怕更易生存下来。所以,此时盾更胜一筹(此点是猜的)。
        士气决定军队坚持的能力。所以,同样的劣势下,铁甲骑兵肯定第一个败退下来。而战争的天平往往在多坚持一下,多争取一点时间中倾斜!
        破甲可以克制重甲,却被防御技巧克制...埃及皇马凭此应当胜出了。
       这些头牌重甲骑兵实战中肯定不是用来原地抡大锤的。所以他们的主攻和突击加成才是他们最能体现价值的地方。那所有基督重骑兵突击加成都是8,东方则只有摩尔的基督卫队,算是东方诸国中的佼佼者了。
       另外,西西里的诺曼骑士,和西班牙侠义骑士价格250能力也相当出众。
摩尔    Norman Knights(诺曼骑士):         880元 250元 主攻13 副攻14         冲击6 甲7     技6 盾4 士气11 heavy horse
西方    Chivalric Knights(侠义骑士):     930元 250元 主攻13 副攻14         冲击8 甲8     技5 盾4 士气11 armoured horse
        把这些万众瞩目的王牌部队设计的均衡而各有不同,正是《全战》设计者煞费苦心之处啊(另外,据说马也有不小的讲究,还望高手指教)。
   
        各有千秋的结论未免太狡猾,其实名副其实冠军是有的,且属于每个国家,那就是——将军卫队。这不是废话么。当然否,要把将军卫队成建制独立使用,把将军卫队提升到兵种的高度来看待,而不再是战场上的贵族和点缀!
        你充分利用将军了么?早期,将军卫队作为唯一的重骑兵,统治战场,是终极打击力量。多一个将军,就足以倾斜一场大战胜负的天平。中期,将军们得到充分锻炼,人数增加,经验增加,生命点数增加,把将军留在城里,简直是对国家的犯罪,他们依然是主力军团的中流砥柱。从中期开始到后期,在宗教圣战中,一旦条件具备,我们就可以组建将军军团,它有两个无以伦比的优势:一是在超超强的机动性下,自由移动而不用担心士兵逃跑(没有士兵,而将军是不跑的)!这样一支部队一个回合可连下4,5座城,甚至灭国...;二是他们是全部自动补充(游戏中的这个设定似不够周详,在城内或本国境内自动补充还比较说得过去)。将军卫队此时就是一个超级兵种。不能雇只能生的将军真是弥足宝贵啊~。所以,当审判官杀我将军的时候,我真想活剥了他(谋害封疆大吏,还有王法么?)!迷信活动害死个人儿啊~~~~
        针对将军卫队,东西方倒是可以PK一下,所有基督教国家的将军卫队,冲击加成都是最高的8点,可谓能攻(狂猛,我喜欢!)。东方诸国的除了拜占庭的冲击是6其余都是5,但防御技巧为7比基督教国高3点,可谓善守。但重骑兵是用来冲锋的,所以,我更倾向于攻强的。将军卫队的PK是基督教国家获胜。这是我使用东方诸国唯一感到美中不足的地方。
        步兵,我用得不多,只贴出我认真进行的一场PK比赛。比赛双方是号称步兵之王的威尼斯水管工(重装步兵) VS 鲜为人知来自北非沙漠的名不见经传的摩尔选手 ~~下马基督卫队~~!
下马基督卫队    Dismounted Christian Guard    690元 175元 主攻16         冲击3 甲7 技9 盾6 士气11
威尼斯重装步兵    Venetian Heavy Infantry:     640元 150元 主攻16 破甲 冲击5 甲7 技3 盾6 士气5
        本来,这二者是不在一个级别上的。因为基督卫队比重装步兵贵六分之一(再一次强调我们只考虑维护价格)。有人说水管工是步兵之王,我就本着严谨求实且不服的精神拿出来PK一下。
场景:艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。
难度:中等(medium)
比赛方式:玩家使用双方各两次。双方各上一支军队,各60人,初始队形保持默认状态。相向前进,几乎同时冲锋。
比赛结果:2:2 但摩尔胜出...
结果详析:必须指出的是,双方均在玩家使用情况下获胜。说明中等难度应该是对玩家有利的。具体过程:
第一场:玩家Moor vs 电脑 Venice
M从一开始人数逐渐领先,到剩余31人时领先优势已很明显,斩杀对方首领,立胜。M还剩31人。
第二场:玩家 Venice vs 电脑 Moor
双方人数胶着不下,直到最后,moor首领最后一个被砍死。V剩余3人。
第三场:玩家 Venice vs 电脑 Moor
双方人数胶着不下,V中段一度落后,但顽强扳平,最终惨胜,仅余5人。Moor首领又是最后一个被砍死。
第四场:玩家Moor vs 电脑 Venice
M从一开始人数同样逐渐领先,到十几人时处于人数领先。M首领被杀,但对砍仍在进行,随即V首领被斩杀,立败。M幸存17人。
关于比赛结果的思考:4场比赛结果是摩尔的基督卫队胜出,且优势较明显,水管工纵使加上1/6的人数恐怕也无济于事。V的两场立败和M的第四场首领阵亡,而仍胜。说明在首领阵亡的打击面前,士气起到了关键性的作用。基督卫队的士气有11而重装步兵只有5。
我注意到,基督卫队每次的开始队形,比西方的部队当略长,这会不会占得优势呢?所以我在第四局做了一点小小的调整,让基督卫队的队形正面比威尼斯重装步兵窄。结果仍胜,所以我推测影响即使有也不大。
艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是现在的耶路撒冷北不远,不能算是沙漠(沙漠地形,基督下马卫队会比威尼斯重步兵多一点的攻击加成)。但也许Moor会占一点儿便宜,但无法肯定。
        再从数据上分析,只能是高防御技巧克制了破甲。看来用剑的侠客的确能打败了抡大锤的勇士。同时,我想到一点,不知大家有没有留意,弓骑兵可以轻易的战胜弩骑兵。弩不是可以破甲么?仔细观瞧,我才发现,弓骑兵的射速起了决定性的作用。弓骑兵可以远快于弩骑兵射出所有弓箭,弩骑还没来得及射多少弩时就纷纷倒下了。那么,同样道理,我们知道,剑是高手才能用的,出手频率肯定远高于锤或斧等重武器。只是不知道游戏里有无这种设定,但我观察,《全战》的程序似乎做到了把每个士兵作为独立逻辑单位去判断自身生死的,也就是说,计算机有可能会记住每个人身上被捅了多少刀,那么这种频率计算,就更是水到渠成的事了。有兴趣的朋友可以就这两个问题,进行进一步观察测试。毕竟我测得场次很少,也不够全面。

 

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责任编辑:dsgames568

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