看到Enforcer兄也不打算继续发了,我也蛮动摇,不过已经答应的东西还是要写完,这种技术性教程的确没什么人看,说实话我自己都看的有点累,还得边看边实践,否则很难理解,所以大家有需要的就来看吧,能有一个人看就有一个人好了
这篇教程将演示如何使用Voxel技术来创建悬崖和洞窟
首先什么是Voxel技术?
voxel即volume pixels(立体像素)这两个单词的组合,它是Novalogic的技术,现在大量用于游戏中的地形的创建。
voxel技术可以让你在编辑器中创建复杂的有组织的三维的网格(mesh)。在编辑器中它通过voxel对象(以下简称VO)的使用来体现。