示例二:创建一个洞窟
这一次我们还是想在那个山上动手脚,不过这回我们打算在上面建一个山洞。
首先,在想要的位置放置一个VO,就像我们上面做的那样。因为我们想去地形表面的下面,所以我们得告诉游戏的物理引擎我们想在这儿搞一个洞。仍然在右面的滚动栏里,找到Terrain(地形)中的Holes(洞),在你想要的地方放置一个洞,注意这只是改变了你的等高图,并没有改变VO。
接下来就是和上面的例子不同的地方了。“LinkToTerrain”选项是不允许我们在地形的下面创建一个洞的,它只允许我们在地形的上面添加细节。我们使用复制等高图数据来替代那个选项。这样我们就可以利用Voxel Painter工具来完全控制这块区域了。