与悬崖的材质被用来进行一般的地形绘制一样,在voxel上绘制的材质应该有3中子材质,每一个对应xyz轴中的一个。因此作为基础,让我们来使用以下的材质:在Material Editor中选择materials/voxel/rock_mine
如下图,在Terrain/Texture窗口中创建一个新层。
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