结果就像你看到的那样,只要肯练习,靠给已有的地形中添加voxel对象,创建洞穴或者完成独立的voxel关卡,你就能取得很棒的成果。
这是我自己今天挖的洞,至于平滑洞口也很简单,只要挖好了再用Holes那个工具在边缘修正一下就可以了
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