起初,你的VO会是空的,你也只能看到它红色的像盒子一样的辅助对象。
连接到地形上
接下来,我们要让VO来渲染地形的表面而不是用等高图引擎。选择VO并且在“VoxelObject Params”中选中“LinkToTerrain”单选框,你会看到除了你当前选中的VO闪了一下以外没有任何变化。
编辑voxels
如下图,在右侧滚动栏中找到“Terrain Voxel Painter”,并且把其中的Brush Setting中的Type设为Create。接下来,用下面描述的步骤来给悬崖的边上添加像房檐一样的几何形状,步骤如下:左键点击会创建新的几何形状。减少Radius(半径)会减少创建的几何体的形状。几何体可以是正方体或球体。使用Alight Plane中的功能可以很好的控制你创建的几何体。首先点击其中的“Setup position”,移动或者旋转出现的那个平面,把它放到你想放的位置,记下来点击“align to plane”,现在可以在这个平面上绘制你的voxel对象了,可以将Type从Create设为Blur来改变笔刷,这样就可以修整你的几何体,来平滑它的边缘,直至到达你满意的效果。