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《龙腾世纪:起源》单人游戏使用自制的游戏道具

2009-11-19 11:38:54 来源:BIOWARE 作者:weriKK 编辑:木淋 我要投稿

经由一步一步的教学,我将会教你建立两个道具:长剑和盾,并导入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教学你必须安装Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要将你系统里的非Unicode语言改成English。完成此教学,你就是一个模组新人。

原始码、封装成包、最终成果都放在最后面。

这是一个开始,让我们进入深深的水里学习。


建立一个新模组
首先我们要在Toolset里建立一个新模组,我们可以在以后的游戏加载:
 

· 点击File -> Manage Modules,然后点击New就可以看到Object Inspector出现

· 在Name区域,为你的模组命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作为我的模组名称),它将会显示在DLC列表。

· 在UID区,为你的模组定义识别字,以我为例是使用"my_custom_items "作为识别字。它会以此关键字建立目录并将插件导入。

· 往下拉会看到Extended Module,在此选择Single Player,因为我们要添加额外的内容到单人游戏里(即游戏道具要放到单人游戏里使用)

· 点击OK然后关闭Manage Modules。

· 开启模组。

· 返回Manage Modules视窗。先点新建立的模组然后点击Hierarchy,勾选Single Player。然后按OK。

· 返回到模组的 Properties。

· 找到Script栏位,点击... 等待Resource Open/Save的对话出现。

· 点击选项New并且在Resource Name栏位输入你的Script(脚本)名称,它是用来处理游戏中你要使用的所有事件。在此我称呼此脚本为 "my_event_handler"。

· 在Folder栏位,我们可以自订我的模组位于系统的哪个区域,以我为例我是以Windows系统的根目录,用"\MyCustomItems\" 作为模组的使用区域然后点选OK。

· 再次开启模组。

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在第三步定义识别字是很重要的,你定义的识别字必须其他模组都没有使用过。识别字是Toolset用来指向你的模组。

建立你的事件处理脚本是极为重要的事。忽略此步骤会在游戏里发生重大错误,而且也会妨碍其他模组的运作。唯一的例外就是你不使用任何的事件脚本,此时你要自列表中点选(None)。

更多相关内容请关注:龙腾世纪:起源专区

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