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恶魔城:暗影之王2 图文心得

2014-04-24 14:26:36 来源:巴哈姆特 作者:u741236913 我要投稿

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  在此敌方也变得更为刁钻难缠,从一般的喽啰进展到会使用盾牌阻挡攻击,使用瞬间移动来回避攻击,更甚至部份敌方身着盔甲,拥有强大的攻击抵抗能力,必须加以使用混沌拳套的破防能力才能击破敌方全面性的防御力。

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  敌方在攻击欲望上也相当致命,拥有远程与近程攻击的敌方会善加利用距离上的优势,让主角在面对围攻时又得时时刻刻注意远攻的危机讯号。

  在速度、防御、攻击欲望以及滞空与地面等不同特性的敌兵,加上切合两个时空的风格影响下的各式怪物与敌人,游戏的风格因此变得多元惊奇,错杂病毒感染的人化野兽,受黑暗支配的仆役士兵,以及现代装甲的科技战士,与古老圣职军团的勇士。

  这些敌对者虽不及于过往该系列作中呈现出的传统黑暗元素,仍试图将不一样的元素以及概念融合进入这场鲜血交织的试练。

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  辅助性道具在本作中也做出了调整,一如应对于实战状态中魔力使用上的提升效益,道具的重要度相较前作则放轻不少。此外如圣水等道具也改变,带出本次应对于新系统的辅助道具。

  在战斗中能于限时时间内魔力无限的宝珠;在搜索中帮助协寻隐藏品定位的乌鸦;集碎片合一化身为巨龙的护符,可将场上敌人一击毙杀,或是造成敌方头目重大伤害。

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  道具仍然以数量或是收集品为主,而前作中部分的辅助品的功能则改为技能使用,会有能量需求以及冷却时间的限制。

  阻碍并使敌方混乱的蝙蝠群,取代了前作中登场的妖精,并且限制为对单一敌人使用以及冷却技能时间的控锁,使得效益被限制住。

  化身蝙蝠则可回避大多数物理攻击,并且在部分关卡中穿越环境阻碍,在探索与战斗中各有独特的需求性。

  投掷技能则随着切换高阶武器而有所变化,一般型态则以血镖为主(以​​能量耗减与恢复),虚空剑状态则可发射冰弹;混沌拳套则掷出炎弹。

  部分辅助系统的改变则为顺应增强在战斗中的技术使用性,改列为技能的辅助招式虽压缩过往的使用性但仍在战斗中拥有不少的帮助。

  整体游戏系统作出最大的变化来自于,以地图进行方式的探索元素,不过并非与过往地图探索制的横向画面《恶魔城》相比。

  改为立体结构的关系,地图的结构性是以平面为主,加上不同于以建筑物内部结构环绕,而是采以城市的巨大空间为模型,发展出一套巨大的立体、平面地图。 (在路线上呈现平面,在空间感受上具有立体)

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  同时几个主区域之间的切换,也以融入开关闸门,切换机关的方式隐藏游戏系统的读取时间,在这些环节上稳固对于无接缝地图的需求。

  《恶魔城》系列较少纳入的现代元素,借此机会试图塑造出一股跨越的意向。

  同时也在剧情与原系列要素中撮合,把中古世纪的黑暗风格带回这个世界,藉由德古拉的血,将这场战斗吸入分隔的时代裂缝。

  沉静在黑夜中的城堡,以及呼啸在黑夜中的都市,两个时空同时受到鲜血与黑暗并拢。

  该作从一个不一样的角度叙述起德古拉,从前作中描述一场光与暗的斗争(以及它的起源),以至如今德古拉将面对它的黑暗,中间涵盖了许许多多混沌的恶梦、破碎的光芒,以及复仇所催生的可憎欲望。

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  遗忘,或许不是在这场战斗中有所表现的软弱。德古拉所代表的是一种强大与黑暗,永远露出狰狞面貌的怪物以及一颗藏在幽暗深处的心脏。

  但当遗忘的一切追随着德古拉回归,德古拉得面对的不仅止于现代的争斗,以及另一种表现于内心纠结的遗忘之战。

  以这个意象将德古拉吞没进入一个属于它的世代与空间,德古拉之城。 (或许这也象征了德古拉力量集合体的面貌)

  一个古老而充满庄严,同时赋予神圣与黑暗冲突象征的巨大堡垒。德古拉同时得漫步在这悠久记忆中的黑暗之城,寻获它所遗失的力量,以及击败渴求黑暗王子回归的血之力量。

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  因为噬血而将力量统一,因为噬血而将一切卷入黑暗。在这幽闭的世界中,这个世界曾是德古拉所拥有的一切,以及他真正想摆脱掉的一切。

  两个世界的区块以几个独特的通关口进行连通,此外随着关卡的进行所获得的能力将成为突破新区域封锁的钥匙。

  冰冻、炎弹、蝙蝠与黑翼,以及最后的宿命镜面,这项关键物连结了《暗影之王》此系列的宿命,但更令人玩味的却是对抗命运所必须背负的沉重代价。

  在设计美学上承袭自前作令人惊叹的风格,该作在美术与立体空间的型体上创作出属于《暗影之王》的独特样貌。

  搭建在古老国度根基上的现代都市,拥有着柏油路、霓虹灯与钢筋水泥,而底下的基石则是一座高耸入云的堡垒,环绕着峡谷耸立着高塔拱桥,古旧的石灰砖瓦被遗忘而掩盖,但在一些独特的位置上则仍可见其昔日风貌。

  在德古拉的遗忘之城中,巨大的雕像展露出狰狞、凶残的漆黑面貌,在路径上守卫的盔甲整排出庄严及肃穆,龙与恶魔、飞兽与守卫,一种浮夸而显露的内心纠结的形体呈现在这古老之地上。

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  谈论起来,现代都市建立在机能上的平庸外貌对比起那带着强烈浮夸意象的历史城堡,两者令人趣味的比较,也创造出一种差异性的衬托感受。

  遗忘之城内拥有着许许多多壮大而惊奇的古老遗产,图书馆、温室、火焰地炉、高塔与戏厅,虽陈旧但却令人追忆。

  在光鲜亮丽现代都市中,生化工厂以及支密交错的钢管结构,散发着科技所带来的非人性的厌恶,冰冷且排斥,在道路上与城镇中,涵盖着过去的根基却不见过往的风华,重建在遗忘之地上的则是另一个经人遗忘的国度。

  或许正是人类所建立的时间之久,赋予的情感与矛盾之深,所打造出的物体与形貌所带给人的震撼,比起短暂历史快速堆积起的钢筋铁塔还来的具备人性的格调。不论它代表着的是痛苦与黑​​暗。

  大地图机制的探索内容,提供玩家探寻细微之处,遍寻隐藏着秘密的线索。在本作中隐藏点多半给予的是增大血量与魔力上限的收集品,另外本作将挑战要素整合成竞技场模式,而竞技场的挑战项目也需要依靠收集隐藏点的物品来解除封锁。

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  这些细微的密道不仅提供探索的内容,也给予玩家找寻未曾见过的视野。部分密道在设计上不同于主要路线所呈现的风貌,支线的路径有时也令人大开眼界。

更多相关内容请关注:恶魔城:暗影之王2专区

责任编辑:异邦人

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