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《上古卷轴5》MOD合并图文教程 MOD怎么合并

2015-11-26 10:45:26 来源:巴哈姆特 作者:a4578036(satisfy) 我要投稿

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  今天小编带来“a4578036”分享的MOD合并图文教程,学会后再也不用担心255限制,只需要烦恼MOD装太多电脑吃不消的问题,废话不多说,下面我们一起来看吧。

  合并mod使用的就是merge plugins xedit script 和TES5Edit能够合并绝大多数的mod的超强工具

  从材质、随从、甚至任务mod都能合,作者表示月影之路是可以合的。

  但也不是所有mod都可以合,要视乎mod的情况,但基本上所有类型的mod都通用。下面会在讲解。

  此外作者有不断更新,它最新的教学视频是2015年3月拍的,所以不用担心版本更不上或年久失修,深深觉得这位作者真是造福人群,下载后请记得endorse。

  不过nmm和mo的使用方式上有点不同,不同管理器的请注意。

  另外作者表示他是只用mo不用nmm的,同时在合并mod上mo会带来很多好处和方便,作者本人是极力推荐mo。

  但如果不想换也没关系,这个方法仍然支持nmm,本人如果不是资料坏掉我说不定也不会换!

  不过换了才发现mo实在太好用了wwww

首先准备好要用的工具

  下载TES5Edit、merge pluginsxedit script、和hdtTES5EditUTF8

  安装好TES5Edit后把merge plugins xedit script和hdtTES5EditUTF8解压缩后丢进TES5Edit所在的资料夹。

  接著请打开hdtTES5EditUTF8_loader.EXE,

  没错不是TES5Edit因为我们需要hdtTES5EditUTF8来解决乱码的问题,如果直接用TES5Edit.EXE合并有中文的MOD可能会出现乱码,但如果是合并英文mod的话那就没差。

  所以用tTES5EditUTF8_loader.EXE来开启TES5Edit

  MO的使用者,请用开启SKSE的方式来开启hdtTES5EditUTF8_loader.EXE

合并MOD步骤

  别忘了合并中文mod要用hdtTES5EditUTF8_loader.EXE开启

  首先先用mo加载想合并的mod,确保要合并的esp的排序是一直线相连的(nmm也一样排序要是一直线的),中间不能参杂其他esp。不然mergeplugins xedit script会没办法作用,产生很多错误。

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  接著用mo打开hdtTES5EditUTF8_loader.EXE把其他esp的选项都关掉(点右键选selectnone),只留要合并的esp。

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  接著把要合并的mod全部选取,按右键点check for errors 检查错误

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  如果没有错误,那右边最下面的排列应该是很整齐的,那就可以直接合并。

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  如果有出现一堆英文那就要修正错误,不然合并成的esp会坏掉,或者合并失败,我以后会补上如何修正,会英文的可以直接看作者教学。

  接著一样选取全部合并的mod再右键,找Apply script 然后出现视窗,点选视窗内script旁的选单找 merge plugins v1.9这是最新版本的,别用其他merge plugins

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  如果是第一次合并mod 应该会跳出一个英文视窗 内容是要你做一些设定

  基本上照图片的设定就对了

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  mod organizer directory请设定mo资料夹,点旁边的detect就会自动帮你搜寻mo资料夹的位置,找不到就手动

  asset desination directory 设在mo资料夹内的overwrite(如果是nmm的使用者请开新的资料夹,然后再来设到新资料夹的位置,或是其他资料夹也行,只要裡面是空的)

  mod organizer options 下面两项都勾起来(如果是nmm这两项都不要勾),

  其他都不用动

  Extract BSAs这个选项也不用勾(但如果是nmm就要)

  另外请确保overwrite这个资料夹内是空的,可以把裡面的资料都删掉、备份、或是新建一个mod都可以,但无论如何overwrite都应该是空的,

  个人是都直接删掉,不会影响游戏,完成后点save,以后合并mod就可以不用在设定。

  之后会再确认一次我们要合的mod,确保要合的mod都要勾上,如果想重新设定刚刚的设定选项,可以按右下的齿轮。

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  接著会出现视窗让你打合并后的esp的名字命名完就会开始合并,等合并的视窗跑完左边就出现刚取名的esp,可以用check for error再检查一遍。

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  接著关掉视窗,会出现储存提示,储存合并好的esp就行,如果存到其他esp可能会改变裡面的资料,可能会造成问题,所以不要存到其他的。

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  接著打开mo 点选左页面的优先级拉到底层,右键点mod排序下的overwrite再选创造mod,会出现命名mod的视窗取完名挂载,再把被合并的mod取消就行。

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  nmm的使用者请到skyrim的data资料夹内找合并成的esp,丢到前面设定的新资料夹中,把esp和合好的资料作成压缩档,用nmm挂载。

  再把被合并的esp都取消掉就行,或者要卸载被合并的mod也行,只要确定新合成的mod功能良好。

注意事项

  1、请不要把所有mod都合再一起,除非你很肯定这些mod都没问题,不然建议批量合并。

  2、有些mod最好不要合例如skyre、skyUI、RaceMenu,

  skyre是用TESVSnip作成裡面有一大堆问题的资料,请不要合并和它相关的所有mod。作者还写了一堆,但我不太会翻,反正别碰就对。

  RaceMenu 如果拿来合并髮色可能会出现一些问题

  SkyUI这种功能性很强的最好不要合,因为很多MOD都依赖它来运作。

  3、多多备份

  4、esp一但命名好就不要修改

  5、esm是可以合的,只是依赖它的esp都要合进去

  mod的合并模式是这样,比如 a需要b来运作,当你要把b和c合并时请把a也顺便合进去,不然可能会出问题。

  6、合并成的mod可以再和其他mod合并,只是要注意每开TES5Edit一次就合并一次,想再次合并就把TES5Edit关掉重开。

  7、合并有fomod档的mod,可能会有材质不见的问题。

  (fomod档就是类似wet and cold有专门的安装档)

  解决方法,把原本的材质抓下来丢进合并的mod裡面。

  合并mod主要是把esp合并,有时可能会漏掉一些材质,如果有出现紫衣、紫脸浮在半空中之类可能就是材质没合并到。

  把缺少的文件补齐到合并的mod裡面就能搞定

  8、不用修改Form ID,系统会自动修改衝突的id

  9如果TES5Edit无法读取要合的mod,可能是排序有问题,用loot把mod

  整理一遍,再按加载的先后顺序排成一列。

  10、出现乱码

  把hdtTES5EditUTF8丢进TES5Edit,再开它的exe档重新合一遍

  11、任务Mod是可以合的,但注意,作者说任务mod不要和任务mod合并,其他应该都可以,并且确定任务mod原本的排序是在其他mod之上。

  本人是没试过,因为觉得没什么必要冒ctd的风险去合并1、2个mod,但有心想尝试的人也可以去试。

  大概就这样,最后再插播一段,新版本的mo v1.3.6已经出来了

  原先的版本1.3.5和 1.3.4 我都有遇到一些bug,不知道其他人有没有。

  1.3.5没办法用下载页面的搜寻功能、1.3.4则是不支持fomod安装档,必须把档案解压缩再重新打包,才能加载。

  所以我目前是用1.3.3版本,功能最多也最稳定的版本,用到现在都没什么问题,如果1.3.6有问题的话,大家可以考虑退到1.3.3。

其他MOD教程:

  随从MOD制作视频教程:点击进入

  MOD管理器使用视频教程:点击进入

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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