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《侠客风云传》MOD工具及MOD制作图文教程

2015-12-13 18:21:02 来源:侠客风云传吧 作者:纱布RaBbiT 我要投稿

第11页:第二章-养成事件4

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第二章-养成事件4

  接下来就是制作养成对白了,打开养成对白文档。养成对白这里不要用任何的排序功能,就是要看默认排序,不然对话会乱。在搞对话之前最好现有腹稿,或者干脆写下来:

  主角:酒仙前輩你好!【他又喝得爛醉如泥,不會還要跟我打架吧?】

  酒仙:小子!老酒鬼我最近缺錢買酒,這有兩本秘籍賣給你1000錢怎麼樣?

  主角:好啊!賣給我吧!【不是纏著我打架就好!我又不敢下重手,不然師傅罵死我!】

  酒仙:哈哈,跟你開玩笑的!這兩本拳法秘籍還不錯,但是不適合我用,所以就送你好了!

  主角:多謝前輩!【想不到來忘憂谷還有這種好事!以後一定多來轉轉!】

  首先还是先新建个条目,插入空白行,双击开启编辑界面:

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  好像很复杂的样子,吓尿了有木有?其实有很多格子是没有太大用或者不知道干什么用的,可以填0。

  我们一点一点来吧!

  先是ID,9300001搞起。对话序号,没什么卵用,设置了也没用,它只按照默认的排序来,所以全部填1。说话的NPC,没卵用,填0。声效0。选项0(如果要设置选项就填1,这个等下说)。接下来就是对话内容了,复制粘贴我之前写好的就行。

  选项1,2,3,跟上面的选项对应,等下说,现在全部填0。奖励等下说,这里全部填0.

  接下来就是NPC的站位了,我选择主角2,酒仙6,角色动作去Images里找,后边一大串不知道干啥的填0于是就是这样:

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  sImage是画面中央的小图,妹子事件里面都会有的那个。

  sMovie是过场画面之类的,这里就0吧,填1的话是小鸟飞过。

  对话框位置,这就是为什么我上面说对话NPC没卵用了,位置这里得自己填的,选1吧。最后iPromptString不知道干啥用的,随大流0。完整的界面就出来了:

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  然后去养成事件里面把对话ID填上,这时候最好先存档退出,然后再进编辑器,试试调试吧!

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  这就是我要的效果没错!

  那就是将对话里的选项指向不同的事件,然后再用其中一个作为后续事件的前置事件,这样基本就能满足所有你想要做的养成剧情事件了。

  首先是回到之前的对白分支:

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  要注意跟之前不同的地方是选项不是跳到分支对白,而是分支剧情。

  差别就在iButtomType这里。

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  之前跳到分支对白用的是1,对白不能作为前置条件,所以这次要跳转剧情就得填3。

  然后是设置2个分支剧情,要注意的是,这里的剧情要是 无条件触发:

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  我在下一场景里面添加了一个事件,是为了告诉大家如何在一个养成剧情里面跳转场景,中间用小鸟飞过来过渡,打开养成对白9300002的最后一句,之后就要跳转事件和背景了,我们要用小鸟过渡,就在最下面sEndmovie这里填1:

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  这样这句对白之后就会出小鸟飞过,然后再跳转到9300004::

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  同样无条件触发,这次换了个森林背景。

  接下来就是后续事件的设置了:

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  后续事件是要闲逛的,所以选忘忧谷。条件分别为7(限制回合)43-179;4(招式)0(拳法)80级;9(前置事件)9300004,这里其实用9300002也一样,因为9300004就是从9300002跳转的。

  这样就完成了不同选项导致后续不同的剧情设置。

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责任编辑:Agent

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