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《侠客风云传》MOD工具及MOD制作图文教程

2015-12-13 18:21:02 来源:侠客风云传吧 作者:纱布RaBbiT 我要投稿

第13页:第二章-养成剧情6

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第二章-养成剧情6

  前面说过了闲逛事件和选项分支,今天先说说分支剧情吧。

  我们可以先找一个分支剧情参考一下,就知道大概是怎么回事了。

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  随便选一个分支触发的剧情打开看看:

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  首先分支触发的剧情跟无条件触发一样,不是主动触发剧情,而是作为剧情的补充。

  继续看可以发现分支触发剧情都是有前置条件的,IDevelopType为5,意思是跳转事件而不是对话,同时也有下一场景。

  这里的意思就是如果满足前置条件,则跳转iarg3的事件3032098,不满足则跳转sEndAdd下一场景3032008。

  也就是说分支触发是通过判断是否满足条件而指向不同的后续剧情的,再加上前面讲过的不同选项通向不同分支剧情,就构成了完整的分支剧情要素。有很多自动剧情都是通过分支触发来进行的,例如我们现在看的这个事件,就是判定是否完成了第三个闲逛教小师妹武功事件而判定能否触发送小师妹回家的剧情的。后面的东厂丐帮分支和天王线、霸主线进入判断可以说是选项分支和分支触发的结合体。

  这里以能否进入天王线和霸主线为例,通过对白搜索找到事件6014002,选项在对白最下面:

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  两个选项的IButtonType都是3,意思是跳转事件。先看第一个选项的事件6014003,是个无条件触发事件,对白指向了后续6014033,这个就是分支触发事件了:

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  这个前置6002117就是香儿和紧那罗来找风吹雪,选择帮助香儿的后续。也就是说这个分支就是判定能否进入天王线剧情的分支。

  完成了这个剧情,就通向天王线6014034,不满足则是盟主线6014030。这两个事件可能对白都一样,但是对白之后的跳转地图目标肯定是不一样的,一个是27一个是26。

  选项二就不说了,跟前面是同一道理。结合选项分支和分支触发之后,各种类型的剧情都可以制作了。

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责任编辑:Agent

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