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《侠客风云传》MOD工具及MOD制作图文教程

2015-12-13 18:21:02 来源:侠客风云传吧 作者:纱布RaBbiT 我要投稿

第16页:小结

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小结

  教程方面大概就是这些了,地图剧情方面我自己也没搞明白,就不在这里误导大家了。

  Mod编辑器只有一个人在做,那就是@不存在的千年o 他比较辛苦,白天要上班,晚上有空就会更新编辑器,一直都很虚心接受工具测试群里面玩家的建议。

  最后我尽量用图片总结一下常用MOD文档的关联吧,也是为自己对mod制作探索的一个总结。强迫症患者真是对不住了啊,就是要逼你们

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  从上面我总结的养成和地图剧情脉络里面可以看得出来,BattleAreaData和RewardData至关重要。养成剧情里面战斗胜利和失败都需要写奖励,而战斗和失败的奖励都必须跳转养成事件,不然就会bug,剧情无法继续。如养成剧情的战斗奖励:

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  地图剧情基本都是靠战斗和即时演算动画串起来的,跳转动画的指令也是写在RewardData里面,通过BattleAreaData的胜利和失败奖励调用,这样战斗之后才能继续剧情。不过目前动画还没有开放权限,所以大地图剧情mod都比较苦逼。

  接下来是物品、内功和武功与战斗状态之间的关系:

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责任编辑:Agent

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