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《侠客风云传》MOD工具及MOD制作图文教程

2015-12-13 18:21:02 来源:侠客风云传吧 作者:纱布RaBbiT 我要投稿

第5页:第二章-武功招式1

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第二章-武功招式1

  招式分成套路(RoutineDATA)和招式(BattleAbility),招式里面带有每个技能的信息(如伤害、特效、范围和CD等),而套路则是从招式里面调用信息,套路文件本身只有外观之类的东西。

  先说招式吧,打开招式(BattleAbility.txt)。抬头的标的挺明确的,一目了然。

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  我昨天都直接复制现有的招式,改一个新ID,名字换不换看需求,然后改招式伤害和范围特效之类的。

  其中特效(Condition)是从效果信息(BattleCondition.txt)里面调用的。

  我示范一下怎么把天王的招式变成适合主角用的,然后放到一本秘籍里面。

  首先是招式,点击第一个技能天上天下,再点击右上角 复制新增 按钮,出来了一个界面:

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  简单说一下这些都什么意思吧。首先是ID,咱们得换一个,不然套路调用的时候会出问题,我就换成跟在后面的ID100001006好了。招式名称换不换看需求,例如要不要cos一下小说或者漫画的招式,我就不打算换了。接下来是是否选择目标,这个跟招式的攻击方式有关,除了以自身为中心AOE身周之外的都选是。技能类型,buff一般就是治疗技能,如果前面选了否,那就是群奶或者只奶自己。目标类型选好,如果选错了会造成奶敌人之类的尴尬事情。攻击方式,前面选了选目标,那就只有单体(包括溅射)、直线和扇形攻击了。后面的攻击范围也很明确,例如单体,攻击范围就是手能打多远,如果是3那就是身周三格内的目标你都能点到。AOE溅射, 单体的AOE溅射像霹雳弹,就是单体,范围3,溅射1。直线和扇形的AOE我没试过,都是填的0,范围就代表了直线和扇形的攻击距离。

  接下来是伤害,最小伤害和最大伤害如果都填一样的数字就代表伤害没有波动。这里的800-900算是中期NPC的水平,应该是杭州的天王。NPC不带攻击和武器,所以招式伤害是要比主角的技能高的,所以这里我们得改一下。作为拳掌的大招,一技能300-400算是比较高的了。内力消耗没啥说的,主要是CD。作为一技能,CD是要填0的,不然你就再连击连斩之后没法使用了。二技能和三技能如果填1,那就代表你这回合只能用1次,如果触发连击和连斩你就不能接着用了,不过下个回合又能继续用了。选2就是用完之后空一格回合才能再用,3就是空两个回合,大招一般都是4。

  接下来就是特效Condition,是技能的灵魂。点击 选择 按钮之后会出来一个菜单,就是调用的效果信息(BattleCondition.txt):

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  按住ctrl可以复选,可以选很多,但是不知道会不会生效,推荐不要超过3个。另外要提一下的是这里面的特效有的是名字重复但是作用对象不一样的,例如500012和500031都是霸体,但是12是作用于自己,31是作用于他人。31应该是作为一个辅助效果可以让队友霸体,前面的属性就得选buff。如果是用来打人的技能选了31就会变成给敌方目标送一个霸体。我除了连击又多选了一个眩晕,这招的效果就变成了2格内可以选一个目标,还带一格AOE。

  技能图标看你需求要不要改,后面的特效代号就是招式的动作和光效了。后面这个是否可在移动后使用当然选1,我不知道有什么技能还非得在原地憋着才能用的。之后点 新增 按钮。我们就多了一个招式了:

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  上面那个100001006就是刚刚弄出来的招式。同样的方法,再把另外两招也复制了:

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  接下来就可以搞套路了。

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责任编辑:Agent

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