第3页:剧情任务与战斗
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毋庸置疑,《巫师3》的剧情更好,任务系统更加清晰,有逻辑有条理,战斗更有节奏干,这是传统RPG的优势所在。
一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。
而《巫师》的战斗更是无比华丽,玩家通过剑术和法印与各种不同的敌人搏杀,终结技无比炫酷,血花四溅。《辐射4》老旧的动作引擎就落了下风了,虽然动作丰富了不少,但和《天际》相比,也没有高到哪里去。在这三个方面,《辐射4》略占下风。
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责任编辑:墨池