第4页:画面
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画面也是《巫师3》的优势,《巫师3》的动态天气,日夜循环系统,刻画丰富的植被,体积云下超逼真的月光,狂风袭来摇摆不定的树木,超强的画面效果为《巫师3》成为神作保驾护航。
除去游戏世界的环境之外,城市刻画也异常丰富,游戏中的两座城市差异极大,各具特色。你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。
除此之外,游戏中还存在着数十座小城镇,等待玩家探索。沼泽,群山,森林,洞穴等待绝对让玩家应接不暇,满足各位的探索欲望。
《辐射4》并不是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。
《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。
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责任编辑:墨池