第14页:弓
展开弓
※弓箭的操作分成 type1 和 type2. 预设为 type2.这两者的差异在于R和X键的功能对调.
type1 的R键是瞄准,X键是蓄力.type2 倒过来.除此之外两者操作相同.个人比较习惯 type1,所以以下以 type1 的操作来介绍.
1.强袭风格
少了刚射,可以曲射.
狩技:
加速雨雾:
狩技能量消耗中等.使用后一段时间内人物持武走路和拉弓集气速度都会变快.人物走路变超快,所以反而要注意不要冲过头.
钢索刀刃
狩技能量消耗小.据说有切断值,但我还没成功断尾过.等正式版后再测.
发动期间的射击攻击判定会变广阔(类似扩散矢),但射程较远,不知是否与试玩版的这把弓是连射矢有关.带正式版发售后测试.
不过要注意,发动期间也会无法使用瓶的效果.
2.空战风格
曲射跟刚射都不能用...
跳到空中后按X接平射,按A往下射.A之后再按X可以在射一次,可当作空中版的钢射.
因为不论是 type1 还是 type2 的A空中攻击都是下射,所以空中的近接攻击 type1 改成 X+A, type2 是X.近接攻击能在跳起来时或是接在下射后使用.
一般来说要有骑乘判定按A比较容易中,但是按X也有机会判定成功,似乎跟玩家与魔物的相对位置有关?
与轻弩和重弩相比,弓接进魔物的机会要多一点,能较频繁地发动跳跃攻击,但还是不推荐刻意贴上去打.空战风格也许会很适合射程短的扩散弓?
3.武士道风格
少了曲射,可以刚射.反正曲射也很少在用.
成功回避后可以瞬间把弓拉满,射出去后通常都可以按A接刚射...这真的没做坏掉吗?
目前TA的最快纪录就是武士道弓.我自己用也是一次就8分钟打完(本人手残,8分钟算快)
该不会这一代是武士道弓的时代吧?
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责任编辑:油菜花