第6页:狩猎笛
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1.强袭风格
被拔掉移动中按X的前打,X+A的后打.按A变成用柄戳.X+A后面不能接别的动作...连段的自由度变得很低.要连续输出只能一直按X.
狩技:
音击震:
狩技能量消耗中等.虽然是用音波攻击却没音爆效果.普通的大伤害?
奏缠:
狩技能量消耗小.发动后一段期间内所有攻击都会产生重音色.但是要产生重音色并不能,只要攻击有击中魔物就好了,其实用性...或许只有在团战中完全打酱油不碰魔物才比较有感吧?不过由于发动的硬值不长,没啥坏处,不用白不用.
2.空战风格
被拔掉了连音攻击(移动中按A会连挥两下,4代新增的动作)
跟片手和双剑一样,空中攻击有两次骑乘判定.但是第一次判定比较难打中,通常都是第二下才会中.
此外跳跃攻击会连续演奏两个相同音色.对于要演奏连续两个相同音色的情况来说很方便(如所有狩猎笛都有的白白旋律),反之则是一种妨碍.
不过在快要落地时才出手的话就只会打一下,演奏一个音色.
跳跃中要打出任何一种音色都可以,但是不能空中演奏.
跟槌一样有跳跃与打头难以兼得的困境.期待神笛手影片.
3.武士道风格
被拔掉了连音攻击.
回避成功后要接任何一种音色的攻击都可以,但是动作方面都是一模一样的三连击,能以回避动作打断之.要三下都打中头需要相当的技术,打几下算几下吧.另外虽然是连续三次攻击的动作,如果在攻击期间只按一次,演奏出的音色会只有一个.按两次的话会有两个,最多按三次会有三个.怎么按都可以,自由演奏时间!
※关于重音色:能够发动前一个演奏的旋律,换句话说,可以加强化前一个演奏的旋律的效果.
举例来说,先演奏白白旋律,再演奏任何一种旋律,就能得到重复演奏白白旋律的心眼效果.我觉得挺方便的.
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责任编辑:油菜花