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《怪物猎人X》全武器新风格详解 怪物猎人X武器风格介绍

2015-12-17 18:42:02 来源:巴哈姆特 作者:a710594 我要投稿

第6页:狩猎笛

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狩猎笛

1.强袭风格

  被拔掉移动中按X的前打,X+A的后打.按A变成用柄戳.X+A后面不能接别的动作...连段的自由度变得很低.要连续输出只能一直按X.

  狩技:

  音击震:

  狩技能量消耗中等.虽然是用音波攻击却没音爆效果.普通的大伤害?

  奏缠:

  狩技能量消耗小.发动后一段期间内所有攻击都会产生重音色.但是要产生重音色并不能,只要攻击有击中魔物就好了,其实用性...或许只有在团战中完全打酱油不碰魔物才比较有感吧?不过由于发动的硬值不长,没啥坏处,不用白不用.

2.空战风格

  被拔掉了连音攻击(移动中按A会连挥两下,4代新增的动作)

  跟片手和双剑一样,空中攻击有两次骑乘判定.但是第一次判定比较难打中,通常都是第二下才会中.

  此外跳跃攻击会连续演奏两个相同音色.对于要演奏连续两个相同音色的情况来说很方便(如所有狩猎笛都有的白白旋律),反之则是一种妨碍.

  不过在快要落地时才出手的话就只会打一下,演奏一个音色.

  跳跃中要打出任何一种音色都可以,但是不能空中演奏.

  跟槌一样有跳跃与打头难以兼得的困境.期待神笛手影片.

3.武士道风格

  被拔掉了连音攻击.

  回避成功后要接任何一种音色的攻击都可以,但是动作方面都是一模一样的三连击,能以回避动作打断之.要三下都打中头需要相当的技术,打几下算几下吧.另外虽然是连续三次攻击的动作,如果在攻击期间只按一次,演奏出的音色会只有一个.按两次的话会有两个,最多按三次会有三个.怎么按都可以,自由演奏时间!

  ※关于重音色:能够发动前一个演奏的旋律,换句话说,可以加强化前一个演奏的旋律的效果.

  举例来说,先演奏白白旋律,再演奏任何一种旋律,就能得到重复演奏白白旋律的心眼效果.我觉得挺方便的.

更多相关内容请关注:怪物猎人X专区

责任编辑:油菜花

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