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《怪物猎人X》全武器新风格详解 怪物猎人X武器风格介绍

2015-12-17 18:42:02 来源:巴哈姆特 作者:a710594 我要投稿

第7页:长枪

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长枪

1.强袭风格

  没有MHX新增的按X第三次的连续刺击,没有冲刺期间的跳越动作和回马枪,没有X+A的横扫动作.

  狩技:

  盾牌突击:

  狩技能量消耗极小,可多加利用.正前方有防御判定,受防御性能等技能的影响(待验证)?因为能常常使用,所以可以作为一种突进手段.有了这招,长枪可以冲来冲去又不怕没耐力啰!唯一可惜的是这招的冲刺距离是有限的(但我觉得也够用了,大约半个区域长),而非传统的冲刺只要有耐力就可以一直冲.

  狂怒防御:

  狩技能量消耗中等.发动期间受到攻击可完美防御,并在一段期间内提高攻击力.非无敌状态,用这招不能挡猫头鹰催眠光波.至于防御强化技能是否能加强这招的性能则有待考证.

  另外一点神秘的是似乎根据抵挡的攻击强度不同,长枪上的特效颜色也不同.有一次我用这招挡迅龙甩尾,得到的气是粉红色的.另一次挡的是迅龙斩舰尾,得到的气是金色的.至于这两者是否有攻击加成的差异则有待验证.

2.空战风格

  被拔掉了盾击.

  因为后跳被改为前跳的关系,以往 戳->戳->戳->后跳 的循环不能用了,只能以攻击后接左/右划步来取代,造成定点输出困难.但相对的可以在戳完后接着往前跳来快速累积骑乘值,也能用前跳作为加速移动的手段.

  跳到空中后按X接三连刺,最多三次骑乘判定.X+A空中突进牛顿已哭.落地后再按X接盾击.

  跳跃中有防御判定,但发动攻击后防御判定就会消失.

3.武士道风格

  被拔掉了防御反击.

  因为没有传统的防御反击,只能完全倚赖武士道特有的反击.在举盾的一小段时间内盾牌会晃,代表有反击判定.换句话说,你不能一直举着盾牌,必需在遭受攻击的前一刻举盾才能发动反击.判定时间比防御反击短,也不像防御反击可以接在其他攻击后使用,使用难度更高.但相对的,武士道反击无视自身技能与魔物攻击,一律完美防御不损血.因此用武士道的话就不需要装防御性能,可以省下一格来装其他攻击性技能增加输出.

  此外武士道长枪后跳接防御的速度比较快,不像其他风格会停顿一下再防御,算是优势之一.

  至于武士道反击是否对没有防御强化就不能挡的攻击有效,则有待验证.

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责任编辑:油菜花

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