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展开《上古卷轴5》的画面有ENB与没ENB的画面差距非常大,今天小编就为大家带来了上古卷轴5ENB获取、核心与使用环境图文教程,非常不错的内容,叫你怎样使用ENB,小伙伴们还不会使用ENB的下面跟我一起来看看吧。
enb解释:
enb的大概原理是这样的:没有enb的时候,上古卷轴5(或者其他使用DX9的程序),会调用windows/system32下的D3D9.DLL,然后读取游戏默认的画面设置,进入游戏。一般程序读取d3d9的优先级是先寻找程序目录下,如果没有,再寻找系统文件夹。既然这样,enb就可以通过一个d3d9劫持游戏程序,让游戏使用enb的显示设置,而不是游戏默认。
既然是给新手看的,细节原理就不讲太多。讲一些比较基础的步骤吧。
enb的获取:
一般来说,能下载到的enb有两种,一种是带核心的,一种是不带核心的。所谓核心就是D3D9.DLL。N网的enb一般来说是不带核心的。其实我个人不建议新手去N网下enb,因为那些英文说明很难看懂,说明看不懂,迎接你们的就是bug。
如果你下到的enb是没核心的,最下面给出enb的官网,你可以在那里找到需要的核心。
下完的解压缩里有两个文件夹,一个叫InjectorVersion,一个叫WrapperVersion。前者是游戏内可调整版本,后者是普通版本。你需要把后者的d3d9.dll和enbhost.exe两个文件提取出来,丢到老滚的目录里。
总能看到有人说XXX配置能用什么enb。这是个误区。enb虽然对配置有要求,但这个不重要,因为你可以手动关特效。enb重要的是色彩风格,例如真实系和魔幻系,以及某些画风细节设定。假如某人用的是690SLI,但是他就是不喜欢KENB的风格,就是喜欢小强enb的风格,那么他完全可以用小强enb。高配不一定要用高配enb,就是这个道理。
enb的使用环境:
enb官网下到的enb都是没有调整过的,这需要enb作者按照自己的意愿,进行调整,然后放出来给大家使用。(如果3dm或者n网作者设定了权限,请不要随意分流,那是他们的劳动成果,要尊重他们)
何为使用环境?就是作者调enb的时候用的mod环境。比如有的enb是在原版调整的,那你装了cot等mod,效果和作者的绝对不一样。再比如无心打广告的enb,那个是在cot+rlo+真实阴影下调出来的,你只有一个cot,当然效果不一样了。再比如我用的pmenb,这是在cot环境下的,如果装了rlo,那个效果完全不能直视。
所以,下载enb之前一定要看作者的说明!!!这个一个好习惯。
这个是pmenb的安装说明书,以这个为例子,讲一下如何装enb。
1.高版本enb都会要求修改我的文档下的两个ini,如果你使用过什么优化补丁,建议删除,因为enb的作者不会使用这些东西。尤其是第一行内容,如果那个是0,进游戏会提示你,请修改的。
2.有些enb使用之后会导致某些贴图错误,这个要看enb的贴有没有放出修复补丁了。
3.这个就是把enb的文件复制到老滚的根目录,保证D3D9和TESV在同一级目录。如果enb被游戏加载了,进游戏的时候左上角会出现enb核心版本,这是enb初步安装成功的标志。
4.enb不仅仅可以调整画质,还可以调整老滚的内存使用。这个功能默认是关闭的,想用的话,按照图片上的内容手动修改即可,这个是通用的功能。它的功能是启动老滚的时候同时启动enbhost.exe,为老滚开设更多的可使用内存空间。(话说我用了enb和skse1.7的内存管理功能之后,没ctd过,没卡顿过--)
5.高版本enb都自带了抗锯齿功能。如果enb和游戏原版的抗锯齿同时开启,那么enb的会自动关闭,使用原版抗锯齿,导致某些无法直视的bug。解决办法就是关掉原版游戏的抗锯齿,方法图片上有,自己照着做即可。
很多enb的安装没这么麻烦,只有几个文件,复制到老滚目录里即可。很多enb比这个要麻烦的多,要用
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9injFX.dll
代码来加载库文件,也就是enb的mod,,(我可以这么理解?)一般来说就是sweetfx这些东西....好吧讲这些没什么用啦。
大概就讲这么多吧。里面有enb每条参数的作用,也可以左转enb吧,那里都是精通enb的大神。
ENB官网地址:点击进入
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责任编辑:修凡客