第6页:自主远古征服大法(3)
展开比如:政策
前面跟以往一样,点四个自主的政策;之后则应该转荣誉,缓解钱的问题,然后是右二,极大改善科研状态。
对比下左上角的自产科研,应该说,右二提供的瓶子是非常多的,能帮助你顺利衔接不出学院不塞科学家的那段时间
之后我选择走自主中二,缓解经济问题,当然可能也有其他走法,比如点赞助右一,具体自己尝试吧。
中二是个好政策,中一实在恶心。
在城邦需要的时候,把一个必死无疑,或者跟不上队伍了的单位送给城邦,可以换10影响力,也算是划算了。至于如何【让城邦需要】,嘿嘿,战狂套路不比和平种田,和平种田的时候我们还得花钱买和,现在你可以自己出兵了;你可以骗宣的时候带上,就可以制造这种紧急状态,然后他跟你一起打别人的时候,也会要你给他送兵。
一般,无论自主或者传统,纯种田平均100T300瓶是比较标准的(不考虑极端地图数据)。
因为荣誉右二太难计算,直接看科技差比较快。
这是新航路开辟来的boss殖民者boss(埃及已废),然后当然就是种田大法种一会儿,然后轻松虐世界了(毕竟你有一个接近大洲的地)。
如果是我接下去的打的话,我可能会考虑锁人口(应该会锁14,其实自建城已经差不多都上10人口了,能支持塞学院大学4个科学家,看情况塞商业家),继续无限传教,无限直辖(钱你懂的),然后无限铺(铺出的城也能拿钱的)。
这么搞,应该是最快的挖掘城市潜力方式了。
政策,应该会继续把自主左三点出来。
自主是否要关门?可能是一个问题。
如果脸紧应该会点美学左一
经济紧会点商业,马丘比丘一定要尽快锤。
总之,一个大洲都是你的。你随意啦~
4.5 今天来实验一下军事上的几个小细节
①单位回血
首先,文本说明中枪兵的特性:
驻防回血时每回合额外回复+15HP(但是不能独自在境外回复HP)
经过实验,“(但是不能独自在境外回复HP)”这一句效果不明,只要驻扎,无论境外、境内,中立地区、敌方地区,都能自然回血15点,如果晋升出“长途行军”,则行动后依然获得驻扎效果。
并且,民兵单位的“后勤预备”晋升效果是生效的
也就是说,枪兵单位,最高能每T回血15+30=45HP
步兵单位的晋升:
掩蔽1级:+33%对远程打击的防御力, 允许这个单位在境外回复hp
掩蔽2级:+33%对远程打击的防御力,每回合额外回复10hp
掩蔽3级:+34%对远程打击的防御力,每回合额外回复10hp
长途行军:需要掩蔽3级,每回合自动回复hp,即使已经行动过
经过实验,“掩蔽1级”的“允许这个单位在境外回复hp”没有任何效果。
步兵单位在境内驻防回血能够自然回血15HP,在境外则无论点不点“掩蔽1级”都不会获得自然回血的15HP(即便点出长途行军,也不会回复自然回血的15HP)。
责任编辑:向南