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展开Make a pick 背景地皮-草地
Forest 2-4个 :
地皮-森林
资源丰富(0.3)
资源比例:
萤火虫=0.2
石树=0.015
卵石=0.05
草=0.05
小树苗=0.8
树枝树=0.8
地上的树枝=0.06
浆果丛=0.03,
多汁浆果丛=0.015,
红蘑姑=.03,
绿蘑菇=.02,
松树或粗壮松树=6
Clearing 1个:
地皮-森林
资源匮乏(0.1)
资源比例:
猪人房=0.015,
萤火虫=1,
松树=1.5,
草=.1,
小树苗=0.8,
树枝树=0.8,
地上的树枝=0.06,
浆果丛=.1,
多汁浆果丛=0.05,
蜂巢=0.05,
红蘑姑=0.01,
绿蘑菇=.02,
特别资源:
出生点 固定1个(这个出生点会在荒野模式中用到)
1.5%概率出现大蘑菇圈,蘑菇颜色随机,数量为15
Plain 2-4个:
地皮-草原
资源适中(0.2)
资源比例:
石树=0.15,
卵石=0.05,
草=0.5,
兔子洞=0.25,
绿蘑菇=0.005,
BarePlain 1个:
资源匮乏(0.1)
资源比例:
草=0.8,
兔子洞=0.4,
以上这个task就是十分典型的出生点地形,大家如果平时有注意留心的话,就会发现,联机生存模式,出生点一定是在森林地皮上,夹杂着草原,一般都只有兔子没有牛。
Dig that rock 背景地皮-岩石
Graveyard(坟墓群) 1个:
地皮-森林
固定资源:
松树3棵,
金子1-5个
墓碑5-8个
坟墓5-8个
Rocky 2-4个:
地皮-荒漠
资源匮乏(0.1)
资源比率
卵石=2,
石树=6,
金矿=2,
冰山=1,
高鸟巢=0.1,
蜘蛛巢=0.01,
蓝蘑菇=0.002,
草蜥=0.3,
特别资源:
meteorspawner(陨石雨发动器)
此task还有Forest 1-3个,Clearing1-3个,这两个room在上一节里已经介绍过了,就不多说了。
这就是典型的混合地形了,陨石雨只会出现在这个区域。所以想要挖坟的,当你遇到了陨石雨的时候,就可以在附近搜索坟墓群了。另外,此地形会有雾出现。
这里特别说一下陨石雨。
陨石雨是由一个叫meteorspawner的prefab触发的,它本身不可见的,但确实存在,存在于名为"Rocky"的room中,也就是矿石地形,但是和其它矿石地形不同的是,它的地皮是荒漠,即被草叉挖开之后的地皮。所以当你看到地皮是荒漠,而且有较多岩石分布的地区时,就要注意不要在这附近建家了,不然就要遭受陨石雨的袭击。
Great Plains 背景地皮-草原
BeefalowPlain2-4个:
地皮-草原
资源匮乏(0.05)
资源比例:
草=.01,
牛=0.02,
另有Plain 2-4个,Clearing2个,介绍看1、Make a pick
就是一个普通的草原,有一些牛,数量不多,少的可能只有1-2头。区域不算大,有时候在森林里突然看到了一片草原,多半是这个task。
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责任编辑:修凡客