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《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解

2016-06-08 14:42:40 来源:饥荒游戏吧 作者:LongFei_aot 我要投稿

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Make a pick 背景地皮-草地

Forest 2-4个 :

  地皮-森林

  资源丰富(0.3)

  资源比例:

  萤火虫=0.2

  石树=0.015

  卵石=0.05

  草=0.05

  小树苗=0.8

  树枝树=0.8

  地上的树枝=0.06

  浆果丛=0.03,

  多汁浆果丛=0.015,

  红蘑姑=.03,

  绿蘑菇=.02,

  松树或粗壮松树=6

Clearing 1个:

  地皮-森林

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  猪人房=0.015,

  萤火虫=1,

  松树=1.5,

  草=.1,

  小树苗=0.8,

  树枝树=0.8,

  地上的树枝=0.06,

  浆果丛=.1,

  多汁浆果丛=0.05,

  蜂巢=0.05,

  红蘑姑=0.01,

  绿蘑菇=.02,

  特别资源:

  出生点 固定1个(这个出生点会在荒野模式中用到)

  1.5%概率出现大蘑菇圈,蘑菇颜色随机,数量为15

Plain 2-4个:

  地皮-草原

  资源适中(0.2)

  资源比例:

  石树=0.15,

  卵石=0.05,

  草=0.5,

  兔子洞=0.25,

  绿蘑菇=0.005,

BarePlain 1个:

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  草=0.8,

  兔子洞=0.4,

  以上这个task就是十分典型的出生点地形,大家如果平时有注意留心的话,就会发现,联机生存模式,出生点一定是在森林地皮上,夹杂着草原,一般都只有兔子没有牛。

Dig that rock 背景地皮-岩石

Graveyard(坟墓群) 1个:

  地皮-森林

  固定资源:

  松树3棵,

  金子1-5个

  墓碑5-8个

  坟墓5-8个

Rocky 2-4个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.1)

  资源比率

  卵石=2,

  石树=6,

  金矿=2,

  冰山=1,

  高鸟巢=0.1,

  蜘蛛巢=0.01,

  蓝蘑菇=0.002,

  草蜥=0.3,

  特别资源:

  meteorspawner(陨石雨发动器)

  此task还有Forest 1-3个,Clearing1-3个,这两个room在上一节里已经介绍过了,就不多说了。

  这就是典型的混合地形了,陨石雨只会出现在这个区域。所以想要挖坟的,当你遇到了陨石雨的时候,就可以在附近搜索坟墓群了。另外,此地形会有雾出现。

  这里特别说一下陨石雨。

  陨石雨是由一个叫meteorspawner的prefab触发的,它本身不可见的,但确实存在,存在于名为"Rocky"的room中,也就是矿石地形,但是和其它矿石地形不同的是,它的地皮是荒漠,即被草叉挖开之后的地皮。所以当你看到地皮是荒漠,而且有较多岩石分布的地区时,就要注意不要在这附近建家了,不然就要遭受陨石雨的袭击。

Great Plains 背景地皮-草原

BeefalowPlain2-4个:

  地皮-草原

  资源匮乏(0.05)

  资源比例:

  草=.01,

  牛=0.02,

  另有Plain 2-4个,Clearing2个,介绍看1、Make a pick

  就是一个普通的草原,有一些牛,数量不多,少的可能只有1-2头。区域不算大,有时候在森林里突然看到了一片草原,多半是这个task。

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

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