游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解

2016-06-08 14:42:40 来源:饥荒游戏吧 作者:LongFei_aot 我要投稿

第6页:

展开

13、The hunters 背景地皮-草原

  (喜闻乐见的海象平原来了!)

  WalrusHut_Plains 1个:

  地皮-草原

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  草=0.09,

  花=0.003,

  固定资源:

  海象营地 1个

  WalrusHut_Grassy 1个:

  地皮-草地

  资源适中(0.275)

  资源比例:

  花=0.112,

  草=0.2,

  胡萝卜=0.05,

  燧石=0.05,

  小树苗=0.2,

  松树=0.3,

  池塘=0.005,

  固定资源:

  海象营地 1个

  WalrusHut_Rocky 1个:

  地皮-矿区

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  燧石=0.5,

  石树 = 3,

  卵石=1,

  金矿=1,

  高鸟巢=0.3,

  固定资源:

  海象营地1个

  其余的room:Clearing 2个 BGGrass 2个 BGRocky2个

  这个地形就是喜闻乐见的海象平原了,我们探索地图,很多时候也是希望能找到海象巢穴。

  这个区域的特征是,基础地皮为草原,然后如果混合着一些矿区地皮和草地地皮,就几乎可以确定是这个海象平原地形了。

14、Magic meadow 背景地皮-森林

  Pondopolis 2个:

  地皮-草地

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  草 = 8,

  花 = 6,

  小树苗 = 1,

  固定资源:

  池塘6-8个

  其余room: Clearing 2个

  这一块task是典型的池塘区域。据说切斯特眼骨经常出现在这一块地形上,不过我没有找到代码来佐证这个传闻。唯一可以确定的是Pondopolis这个room是不带切斯特眼骨的标签的,只有Clearing带标签,而切斯特眼骨只会生成在带切斯特眼骨标签的room上。也就是说如果想要在这块区域附近找的话,应该在池塘附近的空旷森林上找。

  今天精力有限,就先介绍这些,明天继续剩下的部分。

  这几天忙着帮做saber的单机mod,就没更新。

  不过现在快做完了,主体功能代码已经全部写完,还差最后的测试和调整,大家很快就能玩到漂亮又有趣的saber了。六套皮肤,各种技能,四把剑再加一个小精灵,敬请期待。

  讲完剩下的几个task,这贴就算完工了。未来会打算写MOD的进阶技术。

15、Frogs and bugs 背景地皮--草地

  GrassyMoleColony 1个:

  地皮:草地

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  花 = 1,

  鼹鼠洞=2,

  各种矿石=0.3,

  燧石=0.3,

  其余ROOM:Pondopolis,BeeClearing各1个,Clearing2个,FlowerPatch1-3个

  根据名字就可以看出,就是蜜蜂、青蛙以及鼹鼠的地盘

16、Oasis 背景地皮--荒漠

  PondyGrass 1个:

  地皮:草地

  资源适中(0.2)

  资源比例:

  萤火虫 = 0.1,

  草= 0.05,

  小树苗=.2,

  浆果丛=0.02,

  多汁浆果丛 = 0.01,

  池塘 = 0.15,

  桦树 = 1,

  猫洞 = .05,

  其余ROOM:Badlands 3个,BuzzardyBadlands 2个

  正如名字所示,是荒漠中间包含了一块绿地,即所谓的绿洲。没什么特别的。

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏