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展开13、The hunters 背景地皮-草原
(喜闻乐见的海象平原来了!)
WalrusHut_Plains 1个:
地皮-草原
资源匮乏(0.1)
资源比例:
草=0.09,
花=0.003,
固定资源:
海象营地 1个
WalrusHut_Grassy 1个:
地皮-草地
资源适中(0.275)
资源比例:
花=0.112,
草=0.2,
胡萝卜=0.05,
燧石=0.05,
小树苗=0.2,
松树=0.3,
池塘=0.005,
固定资源:
海象营地 1个
WalrusHut_Rocky 1个:
地皮-矿区
资源匮乏(0.1)
资源比例:
燧石=0.5,
石树 = 3,
卵石=1,
金矿=1,
高鸟巢=0.3,
固定资源:
海象营地1个
其余的room:Clearing 2个 BGGrass 2个 BGRocky2个
这个地形就是喜闻乐见的海象平原了,我们探索地图,很多时候也是希望能找到海象巢穴。
这个区域的特征是,基础地皮为草原,然后如果混合着一些矿区地皮和草地地皮,就几乎可以确定是这个海象平原地形了。
14、Magic meadow 背景地皮-森林
Pondopolis 2个:
地皮-草地
资源匮乏(0.1)
资源比例:
草 = 8,
花 = 6,
小树苗 = 1,
固定资源:
池塘6-8个
其余room: Clearing 2个
这一块task是典型的池塘区域。据说切斯特眼骨经常出现在这一块地形上,不过我没有找到代码来佐证这个传闻。唯一可以确定的是Pondopolis这个room是不带切斯特眼骨的标签的,只有Clearing带标签,而切斯特眼骨只会生成在带切斯特眼骨标签的room上。也就是说如果想要在这块区域附近找的话,应该在池塘附近的空旷森林上找。
今天精力有限,就先介绍这些,明天继续剩下的部分。
这几天忙着帮做saber的单机mod,就没更新。
不过现在快做完了,主体功能代码已经全部写完,还差最后的测试和调整,大家很快就能玩到漂亮又有趣的saber了。六套皮肤,各种技能,四把剑再加一个小精灵,敬请期待。
讲完剩下的几个task,这贴就算完工了。未来会打算写MOD的进阶技术。
15、Frogs and bugs 背景地皮--草地
GrassyMoleColony 1个:
地皮:草地
资源匮乏(0.1)
资源比例:
花 = 1,
鼹鼠洞=2,
各种矿石=0.3,
燧石=0.3,
其余ROOM:Pondopolis,BeeClearing各1个,Clearing2个,FlowerPatch1-3个
根据名字就可以看出,就是蜜蜂、青蛙以及鼹鼠的地盘
16、Oasis 背景地皮--荒漠
PondyGrass 1个:
地皮:草地
资源适中(0.2)
资源比例:
萤火虫 = 0.1,
草= 0.05,
小树苗=.2,
浆果丛=0.02,
多汁浆果丛 = 0.01,
池塘 = 0.15,
桦树 = 1,
猫洞 = .05,
其余ROOM:Badlands 3个,BuzzardyBadlands 2个
正如名字所示,是荒漠中间包含了一块绿地,即所谓的绿洲。没什么特别的。
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责任编辑:修凡客