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展开在上面的9个必然会出现的task之外,默认的联机地上世界,还会随机出现6个task,这6个task是随机从以下task中抽取的:
"Befriend the pigs",
"Kill the spiders",
"Killer bees!",
"Make a Beehat",
"The hunters",
"Magic meadow",
"Frogs and bugs",
"Oasis",
"Mole Colony Deciduous",
"Mole Colony Rocks",
"MooseBreedingTask",
下面就一一来讲解这些task
10、Befriend the pigs 背景地皮-森林
(看名字也知道和猪村有关)
PigVillage 1个:
地皮-草地
资源匮乏(0.1)
资源比例:
草=0.05
浆果丛=0.05
多汁浆果从=0.025
固定资源:
猪人房4-7个
鱼人头1-3个
静态布局:
Farmplot 2-5个 产出可能为胡萝卜,花,草,细浆果丛
形式如下
3%几率出现VillageSquare 形式如下:
另有room如下:
Forest 2-4个
Marsh 1-3个
DeepForest 1-3个
Clearing 1个
这个就是平常偶尔会遇到的没猪王的猪村了,要是运气好就会遇到上面那个方形猪村。总的来说资源还是蛮丰富的,也是建家的好地点。
11、Kill the spiders 背景地皮-矿区
SpiderVillage 2个:
地皮-矿区
资源匮乏(0.1)
资源比例:
石树= 3,
卵石 = 1,
金矿 = 1,
地上的石头= 1,
固定资源:
金子 4-6个
蜘蛛巢6-8个
在地图生成时,每个蜘蛛巢80%几率为1级,20几率为2级
CrappyForest 1-3个:
地皮-森林
资源丰富(0.3)
资源比例:
萤火虫= 0.2,
粗壮松树 = 6,
石树 = 0.015,
卵石 = 0.05,
草 = 0.05,
小树苗=0.8,
树枝树 = 0.8,
地上的树枝 = 0.06,
鼹鼠洞=0.05,
浆果丛=0.03,
多汁浆果丛 = 0.015,
红蘑菇 = 0.03,
绿蘑菇 = 0.02,
固定资源:
玩家出生点 1个
CrappyDeepForest 1-3个
地皮-森林
资源极度丰富(0.8)
资源比例:
萤火虫 = 0.1,
粗壮松树 = 6,
蜘蛛巢 = 0.01,
草 = 0.05,
小树苗=0.5,
树枝树 = 0.16,
地上的树枝 = 0.06,
浆果丛=0.02,
多汁浆果丛= 0.01,
蓝蘑菇 = 0.02,
其余的room:Clearing 1个
这就是所谓的蜘蛛矿区了。典型特征就是矿区的地上会有金子。
12、Killer bees! 背景地皮-草地
(杀人蜂区域)
Waspnests 1-3个:
地皮-草地
资源非常丰富(0.5)
资源比例:
花=6,
蜂巢=1,
草=2,
杀人蜂巢=1,
特别地,这个room有两个标签ForceConnected和RoadPoison
当这两个标签同时出现的时候,这块room就会呈现出和一般的room不同的特点:整体区域面积缩小,而且很大几率会成为连结两块task的room。在单机冒险模式中会经常看到这样的room,是作为一道关卡出现的。联机的地图里当然也可以做同样的。这些关卡room都统一放在blockers.lua文件下,有兴趣可以查阅。
其它的room:Forest 1-3个,FlowerPatch 1-3个,介绍见前文
这就是所谓的杀人蜂区域了,通常都会以关卡的形式出现,堵着你不让你走过去。
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责任编辑:修凡客