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展开Forest hunters 背景地皮-森林
WalrusHut_Grassy 1个:
地皮-草地
资源适中(0.275)
资源比例:
花=0.112,
草=0.2,
胡萝卜=0.05,
燧石=0.05,
树苗=0.2,
松树=0.3,
池塘=0.005,
固定资源:
海象营地 1个
ForestMole 2个:
地皮-森林
资源丰富(0.3)
资源比例:
萤火虫=0.2,
石树=0.015,
卵石=0.05,
草=0.05,
小树苗=0.8,
树枝树=0.8,
地上的树枝=0.06,
鼹鼠洞=0.3,
浆果=0.03,
多汁浆果=0.015,
红蘑菇=0.03,
绿蘑菇=0.02,
松树或粗壮松树=6
DeepForest 1个:
地皮-森林
资源极度丰富(0.8)
资源比例:
萤火虫=0.1,
草=.05,
小树苗=.5,
树枝树=0.5,
地上的树枝=0.3,
浆果=.02,
多汁浆果=0.01,
蓝蘑菇=0.02,
松树或粗壮松树=6
特殊资源:
45%几率出现“完全正常的树”
另有Forest和Clearing各1个,特性不再赘述。
这一个task,固定有一个海象营地,是游戏里必定存在的。所以如果你在森林地皮上发现了完全正常的树或者鼹鼠,那么在附近很有可能会有海象营地。
Badlands 背景地皮-荒漠
Lightning 1个:
地皮-荒漠
资源匮乏(0.05)
资源比例:
荆棘=0.8,
草=0.5,
草蜥=0.4,
电羊=1,
仙人掌=0.8,
风滚草生成器=0.1,
Badlands 3个:
地皮-荒漠
资源匮乏(0.07)
资源比例:
荒漠岩=.8,
荆棘=0.25,
枯树=0.75,
草=0.5,
草蜥=0.6,
仙人掌=0.7,
狗骨=0.6,
风滚草生成器=0.1,
HoundyBadlands 2个:
地皮-荒漠
资源适中(0.2)
资源比例:
卵石=0.5,
金矿=1,
狗骨=0.5,
狗窝=0.33,
BuzzardyBadlands 2个:
地皮-荒漠
资源匮乏(0.1)
资源比例:
荆棘=0.66,
枯树=1,
草=0.33,
草蜥=0.4,
秃鹰生成器=0.25,
狗骨=0.15,
风滚草生成器=0.1,
还有1个BarePlain,见前面Make a pick。
荒漠地区,特点就是资源很少,其他没什么可说的了。
For a nice walk 背景地皮-森林
MandrakeHome 2-4个:
地皮-草地
资源适中(0.2)
资源比例:
花=4,
萤火虫=0.3,
松树=6,
草=0.05,
小树苗=0.5,
浆果=0.05,
多汁浆果=0.025,
固定资源:
1个曼德拉草
5%几率遇见奇遇——InsanePighouse,如下图所示
该task还有room:BeefalowPlain 1个,DeepForest 2-4个,Forest 1-3个,这些room在前面都介绍过了,不再赘述。
这个task还是非常不错的,提供2-4棵曼德拉草,还有不小的概率弄到活木。DeepForest这个room的资源又非常丰富,实际上这个room是非常适合建家的。
就先介绍9个必定出现的task,会继续介绍随机出现的另外9个task,以及task之间的连结关系。
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责任编辑:修凡客