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《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成分析详解

2016-06-08 14:42:40 来源:饥荒游戏吧 作者:LongFei_aot 我要投稿

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Forest hunters 背景地皮-森林

WalrusHut_Grassy 1个:

  地皮-草地

  资源适中(0.275)

  资源比例:

  花=0.112,

  草=0.2,

  胡萝卜=0.05,

  燧石=0.05,

  树苗=0.2,

  松树=0.3,

  池塘=0.005,

  固定资源:

  海象营地 1个

ForestMole 2个:

  地皮-森林

  资源丰富(0.3)

  资源比例:

  萤火虫=0.2,

  石树=0.015,

  卵石=0.05,

  草=0.05,

  小树苗=0.8,

  树枝树=0.8,

  地上的树枝=0.06,

  鼹鼠洞=0.3,

  浆果=0.03,

  多汁浆果=0.015,

  红蘑菇=0.03,

  绿蘑菇=0.02,

  松树或粗壮松树=6

DeepForest 1个:

  地皮-森林

  资源极度丰富(0.8)

  资源比例:

  萤火虫=0.1,

  草=.05,

  小树苗=.5,

  树枝树=0.5,

  地上的树枝=0.3,

  浆果=.02,

  多汁浆果=0.01,

  蓝蘑菇=0.02,

  松树或粗壮松树=6

  特殊资源:

  45%几率出现“完全正常的树”

  另有Forest和Clearing各1个,特性不再赘述。

  这一个task,固定有一个海象营地,是游戏里必定存在的。所以如果你在森林地皮上发现了完全正常的树或者鼹鼠,那么在附近很有可能会有海象营地。

Badlands 背景地皮-荒漠

Lightning 1个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.05)

  资源比例:

  荆棘=0.8,

  草=0.5,

  草蜥=0.4,

  电羊=1,

  仙人掌=0.8,

  风滚草生成器=0.1,

Badlands 3个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.07)

  资源比例:

  荒漠岩=.8,

  荆棘=0.25,

  枯树=0.75,

  草=0.5,

  草蜥=0.6,

  仙人掌=0.7,

  狗骨=0.6,

  风滚草生成器=0.1,

HoundyBadlands 2个:

  地皮-荒漠

  资源适中(0.2)

  资源比例:

  卵石=0.5,

  金矿=1,

  狗骨=0.5,

  狗窝=0.33,

BuzzardyBadlands 2个:

  地皮-荒漠

  资源匮乏(0.1)

  资源比例:

  荆棘=0.66,

  枯树=1,

  草=0.33,

  草蜥=0.4,

  秃鹰生成器=0.25,

  狗骨=0.15,

  风滚草生成器=0.1,

  还有1个BarePlain,见前面Make a pick。

  荒漠地区,特点就是资源很少,其他没什么可说的了。

For a nice walk 背景地皮-森林

MandrakeHome 2-4个:

  地皮-草地

  资源适中(0.2)

  资源比例:

  花=4,

  萤火虫=0.3,

  松树=6,

  草=0.05,

  小树苗=0.5,

  浆果=0.05,

  多汁浆果=0.025,

  固定资源:

  1个曼德拉草

  5%几率遇见奇遇——InsanePighouse,如下图所示

游民星空

  该task还有room:BeefalowPlain 1个,DeepForest 2-4个,Forest 1-3个,这些room在前面都介绍过了,不再赘述。

  这个task还是非常不错的,提供2-4棵曼德拉草,还有不小的概率弄到活木。DeepForest这个room的资源又非常丰富,实际上这个room是非常适合建家的。

  就先介绍9个必定出现的task,会继续介绍随机出现的另外9个task,以及task之间的连结关系。

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

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