第2页:游戏初体验(2)
展开虽然说边走边谈的点子相当不错,但相对的却衍生出几个小问题。第一是剧情强制阅读,一般人物移动是跑步,但在触发剧情就会变成慢速行走,演出上是人物一边慢慢走一边谈话,但定义上是在游戏不是在剧情演出,所以无法跳过剧情,换言之如果想玩第二轮或挑战强敌时不幸 Game Over 需要重打,就必须再重复一次漫步聊天,这带剧情的方式反而造成冗长的感觉,很容易消磨玩家的耐心;另一个问题就是因为不会切换运镜,所以看不到人物表情,很多桥段的感情表现只能从肢体动作与配音来判断,这会让角色扮演游戏的玩家较难融入剧情,而觉得自己一直是个旁观者,算是各有利弊的设计。
但是可以因应状况随时插入各种演出达成实时效果,特别是战斗中的事件或同伴闯入战斗等表现都会让剧情带动非常滑顺不中断
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