第4页:地图
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《星之海洋5》的地图设计得非常大,且因为剧情或任务需要,必须像马拉松一般在几个城镇跑来跑去,为避免移动过程感到无趣,游戏设计了几个非战斗要素。首先就是职能学习要素,玩家可以在战斗、解路人给的任务、收集材料中获得 SP(以及升级的经验值)-也就是所谓的技能点数。
这些 SP 可以用来学习各种职能,例如全体团队都能受惠的能力值上升、或是特定角色针对特定敌人伤害增加,让玩家更容易攻略游戏;亦或是学习队伍技能,可以施行某些生产性质的指令,特别是初期的采集跟调合非常重要,没有前者,玩家在面对大地图就真的除了默默跑步以外没其它事好做,而没有后者,就会发现得来的大量材料除了任务交差以外就只能放着生灰尘。这些非战斗要素对游戏进行与游玩乐趣都带来相当大的帮助。
所幸地图虽大,标示都非常清楚,哪些地方有什么跟地形都能一目了然
城镇中路人或告示牌上都会有跟主线剧情无关的委托任务,闲暇之余可以接来赚点外快
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责任编辑:博言