第3页:音乐、解谜
展开音乐
游戏几乎是没有BGM的,这样的处理一方面更好的烘托出了这个黑暗、压抑、孤独、让人绝望的世界;一方面也更能清楚的表达出各种细节音效,比如在地面奔跑的“沙沙”声,在水里游泳激起的水花声,大雨磅礴的“哗哗”声,还有小孩猛烈奔跑后的大口喘气声等等。最让我震惊的还是潜入水中之后的那种沉闷到让人窒息的声音,仿佛是自己真的潜入了水中一般。不得不再次感叹 Playdead到底是如何办到的。
解谜
《Inside》毕竟还是一个解谜向的游戏,解谜元素还是占着举足轻重的地位。我可以很负责任的告诉你们,请放一万个心,从开始到通关,解谜关卡不带重样的。整体难度平滑上升,有些地方需要大开脑洞,但也没有难到完全让人想不到答案。整体通关时间大概在3-4小时(不包含全收集),相信我,你一定会和我一样全程“卧槽”着感叹设计者的脑洞。
关卡设计因为涉及到剧透,这里不作过多具体的赘述。但是又实在是憋不住要感叹一下,像《纪念碑谷》那样用到镜头错位来解谜的关卡,以及后面违背现实世界的反重力关卡,简直太赞了。
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责任编辑:博言
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